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¿Qué es la Programación

2011/2/11
¿ Cada pieza de software, desde un simple procesador de texto , como el Bloc de notas de Microsoft , a los programas de edición de imagen más avanzadas, tales como Adobe Photoshop , se hace por uno o varios programadores que utilizan un lenguaje de programación que se dice una computadora cómo actuar. La programación es un tema muy complejo que abarca muchos tipos diferentes de idiomas y se puede utilizar para resolver una amplia gama de problemas. Historia

El primer ejemplo de programación con los ordenadores modernos se produjo a principios de 1940 cuando el matemático John von Neumann diseñó un sistema que permitió la computación digital de los datos en la memoria RAM de un ordenador. Los primeros programas de ordenador se crearon mediante la introducción de las cadenas de unos y ceros que componen código binario . Programación de bajo nivel llamado "códigos de montaje ", que acceden directamente al hardware de la computadora , a continuación, se inventó que los comandos de texto permitidos para ser ingresados ​​que tomó el lugar de binario. Idiomas de la Asamblea son específicos para cada tipo de hardware, por lo que el siguiente paso lógico fue la invención de un lenguaje llamado " FORTRAN " que era independiente del hardware y se podría utilizar para escribir programas para cualquier tipo de ordenador . Los lenguajes de programación modernos más utilizados son "C + +" y " C #", que tanto tiene mucho más características y son mucho más fáciles de leer que los primeros lenguajes de programación .
Función

Todo el software de su ordenador que uso o video juegos que usted juega se crean mediante la introducción de líneas de código en un programa que se llama un compilador que indica un sistema informático cómo interpretar el código y qué hacer con él. el código compilado se transfiere desde los archivos de texto que se trataba de creado como en un archivo ejecutable que se puede abrir por el usuario de la computadora .
Características

lenguajes de programación obra de variables que definen , como el número de vidas que un juego de caracteres tiene o la cantidad de letras en el alfabeto de un programa de texto , y luego declarar estados que utilizan o cambian las variables. Cada lenguaje de programación tiene diferentes terminologías de cómo se deben declarar las variables y declaraciones , el tamaño de una variable puede ser y los diferentes tipos de variables que se pueden utilizar , como números, letras o cadenas de cartas .
tipos

Hay cuatro tipos principales de lenguajes de programación y cada uno tiene ventajas en diferentes situaciones. lenguajes declarativos son los más sencillos , ya que sólo definen lo que se quiere decir un programa que lo haga , pero no se preocupan por cosas como la gestión de memoria o controlar el flujo del programa. los lenguajes funcionales no cambian las variables , sino simplemente trabajar con los estados que se mantienen sin cambios . lenguajes imperativos trabajo mediante el cambio de frecuencia el estado del programa o de sus variables . el tipo más complejo de lenguaje de programación se conoce como " orientado a objetos " ya que se utiliza para crear objetos totalmente funcionales que tienen muchas características diferentes y las variables y todos interactúan entre sí para ejecutar un programa. lenguaje de marcado , como HTML, también puede ser considerado como un lenguaje de programación , aunque sólo define cómo mostrar la información en un navegador web y en realidad no declarar declaraciones o definir variables.
Consideraciones

Escribir un programa de ordenador puede ser una tarea muy compleja y difícil , incluso si usted está utilizando el tipo más simple de la lengua. Todos los programas deben tener una sección separada la intención de controlar los errores , como lo que el programa debe hacer si el usuario introduce información incorrecta o si dos declaraciones contradicen entre sí . gestión de la memoria es también un aspecto muy importante de la programación para que el software no toma por completo en la memoria de la computadora y hacer todo lo demás a correr muy lentamente o nada en absoluto . Hay grandes bibliotecas de opciones pre -programadas , como la Biblioteca de plantillas estándar de C + +, que puede utilizar para resolver rápidamente los problemas que muchos otros programadores han tenido que enfrentar antes de .

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