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Cómo obtener nuevos enemigos en Game Maker

2011/6/11
juegos no son muy divertido si sólo tiene un enemigo , y no es posible programar manualmente la creación de cada enemigo en su juego. La solución entonces es automatizar el proceso por conseguir el juego para crear a los enemigos para que , en un proceso llamado instancias de desove. Para los enemigos de desove en el " Game Maker " del juego, se necesita un objeto "controlador" que se colocará en cada habitación en la que desea que los enemigos que aparezcan. Cosas que necesitará
enemigo que desea generar
Mostrar más instrucciones
1

Crear un nuevo objeto llamado " obj_enemyTimer " . Este objeto no tendrá un sprite asociado.

2 Haga clic en " Add Event " y seleccione el evento " Crear". Con este evento resaltado, haga clic y arrastre el icono de "Alarm Set " de la pestaña " Main2 " a la ventana " Acciones " . Una nueva ventana se abrirá . Introduzca el tiempo que desea que el juego se debe esperar antes de hacer el primer enemigo. El tiempo se mide en pasos , hay 30 pasos para una segunda . Si quieres pasar un rato al azar, tipo "random ( [ tiempo ] ) ", donde " [ tiempo ]" es el período máximo de espera en los pasos . Tenga en cuenta que el " no en alarma : " el campo es fijado por definir a la alarma por defecto 0 . Usted puede cambiarlo si lo desea. Pulse "OK . "
3

clic en "Añadir Evento " de nuevo y seleccione "Alarm " y "Alarm 0 ". Haga clic y arrastre otro icono "Alarm Set" en la ventana " Acciones " e introducir los valores del paso anterior. También, haga clic y arrastre el icono de " Crear instancia " de la pestaña " Principal1 " . Elija el enemigo quiere generar en el menú desplegable "Objeto" y escriba la coordenadas X e Y en la que desea el enemigo para desovar . Haga clic en " Aceptar".
4

Abra la sala en la que desea que los enemigos aparezcan pulg Haga clic y arrastre el " obj_enemyTimer " de la lista de objetos en la parte izquierda de la pantalla a su habitación en la que desea que los enemigos que aparezcan. Un pequeño círculo con un "?" aparecerá , lo que indica que el objeto está ahí , pero no tiene duende . El círculo no será visible cuando usted juega el juego .

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