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Cómo poner precios en las clases en un Fretta Gamemode

2013/6/30
Jugar a los videojuegos es una cosa, pero por lo que uno mismo es un tipo diferente de desafío. Los jugadores creativos que quieren convertir sus ideas en realidad (virtual) pueden aprender lenguajes de programación para crear sus propios juegos. " Gamemodes " creadas en Fretta utilizan el lenguaje de scripting Lua . Las estructuras de clase son un componente principal de la programación Fretta y se pueden personalizar de acuerdo a su visión. Las clases regular cosas como el personaje velocidad, respawning carácter, medidores de salud y otras características integrales de juego caminando . Instrucciones
1

Copia y pega el código " shared.lua " como marco de partida para su modo de juego .
2

Editar el archivo shared.lua acuerdo con las especificaciones de su juego , como el nombre , autor, duración ronda ", reproductor de suicidio", etc
3

entrada " TEAM_HUMAN = 1 función GM: CreateTeams () " para crear equipos y especifique las características de la primera plantilla. Repita este paso para el resto de equipos .
4

Introduzca un código de clase para agregar un precio en las clases . Basado en la gramática Fretta , esto lee " CLASS.Price = X" , donde X es el precio designado.

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