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¿Qué es un lenguaje de programación visual y cómo se diferencia de los idiomas tradicionales basados ​​en texto?

2012/5/4

Lenguajes de programación visual:una forma diferente de codificar

A Lenguaje de programación visual (VPL) (También a veces llamado lenguaje de programación gráfico) permite a los usuarios crear programas manipulando elementos del programa gráficamente en lugar de especificarlos textualmente. En lugar de escribir líneas de código, puede arrastrar y soltar iconos, conectarlos con líneas o manipular diagramas para representar la lógica de su programa.

Piense en ello como construir algo con Legos en lugar de escribir un manual de instrucciones sobre cómo construirlo.

Cómo los VPLS difieren de los idiomas tradicionales basados ​​en texto:

La diferencia central se encuentra en la representación de la lógica del programa y el flujo de control:

| Característica | Lenguajes de programación visual (VPLS) | Idiomas tradicionales basados ​​en texto |

| ----------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------- |

| Representación | Elementos gráficos (iconos, diagramas, bloques) conectados visualmente | Código textual escrito en una sintaxis específica |

| Sintaxis | Definido por la disposición visual de elementos; No hay sintaxis rígida para memorizar | Reglas de sintaxis estrictas que deben seguirse con precisión |

| abstracción | A menudo proporciona niveles más altos de abstracción a través de componentes visuales preconstruidos | Requiere una definición explícita de operaciones de bajo nivel |

| Curva de aprendizaje | Generalmente más fácil de aprender, especialmente para principiantes, debido a la interfaz visual intuitiva | Curva de aprendizaje más pronunciada debido a la necesidad de aprender sintaxis, estructuras de datos y algoritmos |

| depuración | Puede ser más fácil visualizar el flujo del programa e identificar errores visualmente | Requiere la comprensión del código y el uso de herramientas de depuración como puntos de interrupción e inspección de variables |

| Complejidad del código | Puede volverse difícil de manejar para proyectos muy complejos debido al espacio físico requerido para elementos visuales | Escala bien para proyectos complejos, ya que el código se puede organizar en archivos y módulos |

| portabilidad | La portabilidad puede limitarse dependiendo del VPL específico y su entorno de tiempo de ejecución. | Altamente portátil en diferentes plataformas y sistemas operativos. |

| Ejemplos | Scratch, Blockly, LabView, Unreal Engine Blueprint | Python, Java, C ++, JavaScript, C# |

Aquí hay un desglose de las ventajas y desventajas clave de VPLS:

Ventajas:

* Accesibilidad: Barrera inferior a la entrada para principiantes, especialmente niños y no programadores.

* Intuitividad: Más fácil de comprender el flujo del programa y la lógica a través de la representación visual.

* Prototipos más rápido: Desarrollo rápido de aplicaciones básicas a través de la funcionalidad de arrastrar y soltar.

* Visualización: Hace que los conceptos abstractos sean más concretos y más fáciles de comprender.

* Compromiso: Más atractivo y motivador, especialmente para los alumnos.

Desventajas:

* escalabilidad: Puede volverse difícil de administrar y mantener programas complejos con numerosos elementos visuales.

* Control limitado: Puede no ofrecer el mismo nivel de control de grano fino que los lenguajes basados ​​en texto para tareas de programación avanzada.

* Rendimiento: A veces puede ser menos eficiente que el código basado en texto optimizado.

* Bloqueo del proveedor: Dependencia de plataformas y herramientas específicas de VPL.

* Leyabilidad (para usuarios avanzados): Irónicamente, aunque para principiantes, un programa VPL en expansión puede ser más difícil para que los desarrolladores * experimentados * comprendan rápidamente en comparación con un programa de texto bien estructurado.

Ejemplos de lenguajes de programación visual y sus aplicaciones:

* Scratch: Utilizado para enseñar programación a niños, crear historias interactivas, juegos y animaciones.

* en bloque: Una biblioteca que permite a los desarrolladores crear editores de programación basados ​​en bloques visuales para diversas plataformas y propósitos. Alimenta el entorno de programación en muchas aplicaciones educativas.

* Labview: Utilizado en ingeniería y aplicaciones científicas para adquisición de datos, control de instrumentos y automatización.

* Unprint de motor irreal: Un sistema de secuencias de comandos visual dentro del motor de juego de motor Unreal, utilizado para crear lógica de juego, IA y experiencias interactivas.

* nodo-rojo: Una herramienta de programación basada en flujo para conectar dispositivos de hardware, API y servicios en línea. Popular en aplicaciones IoT (Internet de las cosas).

* max/msp: Utilizado para crear música interactiva e instalaciones multimedia.

* Grasshopper: Un lenguaje de programación visual para el diseño algorítmico en el software de modelado 3D de Rhinoceros, utilizado en arquitectura y diseño de productos.

En resumen:

Los lenguajes de programación visual proporcionan un enfoque más accesible e intuitivo para la programación mediante el uso de elementos gráficos para representar la lógica del programa. Son particularmente útiles para principiantes, prototipos rápidos y aplicaciones visuales. Sin embargo, es posible que no sean adecuados para todo tipo de proyectos, especialmente aquellos que requieren alto rendimiento, lógica compleja o control de grano fino. Los idiomas basados ​​en texto siguen siendo la opción dominante para el desarrollo de software profesional debido a su escalabilidad, flexibilidad y características de rendimiento. A menudo, el mejor enfoque es híbrido, aprovechando herramientas visuales para tareas específicas dentro de un proyecto basado en texto más grande. El plan dentro de Unreal Engine es un buen ejemplo de esto, donde la lógica del juego está en gran medida visualmente escrita, pero las secciones críticas de rendimiento a menudo se implementan en C ++.

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