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¿Qué son las variables de una computadora?

2013/4/5
En la programación de computadoras, una variable es un nombre simbólico que representa una ubicación de almacenamiento en la memoria de la computadora. Esta ubicación contiene un valor, que puede ser de varios tipos (como números, texto o estructuras de datos más complejas). Piense en ello como un contenedor etiquetado en el que puede poner datos y recuperar más tarde.

Aquí hay un desglose de aspectos clave:

* Nombre: Usted elige un nombre para la variable (por ejemplo, `Age`,` Username`, `TotalPrice`). Las convenciones de nombres varían ligeramente entre los lenguajes de programación, pero generalmente implican el uso de nombres descriptivos.

* Tipo: El tipo de datos que la variable puede contener (por ejemplo, entero, número de punto flotante, cadena, booleano). El tipo determina qué tipo de operaciones puede realizar en la variable. Algunos idiomas se escriben dinámicamente (el tipo se determina en tiempo de ejecución), mientras que otros se escriben estáticamente (el tipo se declara cuando crea la variable).

* valor: Los datos reales almacenados en la ubicación de memoria de la variable. Este valor puede cambiar durante la ejecución del programa.

* Declaración (en muchos idiomas): Antes de usar una variable, a menudo necesita declararlo, especificando su nombre y, a veces, su tipo. Esto le dice al compilador o intérprete que reserve espacio en la memoria para él.

Ejemplo (Python - Tipado dinámicamente):

`` `Python

edad =30 # declara una variable llamada 'edad' y le asigna el valor entero 30

name ="Alice" # declara una variable llamada 'Nombre' y le asigna el valor de cadena "Alice"

isadult =true # declara una variable llamada 'isadult' y le asigna un valor booleano

`` `` ``

Ejemplo (C ++ - Estripado estáticamente):

`` `C ++

int Age =30; // declara una variable entera llamada 'edad'

std ::name de cadena ="Alice"; // declara una variable de cadena llamada 'nombre'

bool isadult =true; // declara una variable booleana llamada 'Isadult'

`` `` ``

En ambos ejemplos, `edad`,` name` y `isadult` son variables. Almacenan diferentes tipos de datos y se pueden usar en cálculos o mostrar al usuario más adelante en el programa. La idea clave es que proporcionan una forma de referirse a los datos almacenados en la memoria sin necesidad de saber la dirección de memoria exacta. Esto hace que los programas sean mucho más fáciles de leer, escribir y mantener.

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