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Dibuja un nuevo dispositivo de ventana utilizando el kit de herramientas de GLUT . Dentro de la " main () { ...} " bucle , empieza por pasar los comandos " glutInit (); " y " glutInitDisplayMode (... )," donde glutInitDisplayMode tendrá argumentos para definir la configuración de tales como profundidad de color o frame buffering
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uso " glutInitWindowSize (x, y); " . para definir el tamaño de las ventanas y la resolución de procesamiento , y " glutInitWindowPosition (x, y); " para establecer el punto en el que el píxel superior izquierdo debe empezar a dibujar , con x, y argumentos para representar pixel coordenadas . Mostrar la ventana y comenzar el procesamiento con el comando " glutCreateWindow ( ) . "
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Habilitar el uso de la niebla y las pruebas de fondo con la expresión " glEnable ( GL_FOG