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Cómo aprender Turbo C

2013/8/26
En los primeros días de las computadoras personales , Turbo C de Borland International lideró el mercado para los que querían entrar en la programación desde PC . Por menos de $ 50, que recibieron un compilador optimizado , editor de código , enlazador y depurador ; todo lo necesario para construir software para PC. Aunque el producto se interrumpió en la década de 1990 , sigue siendo uno de los favoritos para algunos y ofrece un lugar para los programas de utilidad de construcción y controladores de dispositivos . Aquí están algunas sugerencias para empezar con Turbo C. Instrucciones
1

descargar el producto . Utilice el enlace en la sección de Referencias para descargar el compilador y manuales de los productos . Estos están disponibles sin costo después de registrarse en el sitio web de Embarcadero.
2

Lea los manuales del producto . Turbo C viene con dos libros , una guía de programa y una referencia del lenguaje. Ambos estaban bien escritos y contienen una gran cantidad de información .
3

instalar el programa. Siga las instrucciones de la guía de programas para instalar

Turbo C en su ordenador . Turbo C ha sido diseñado para un modelo de principios PC con memoria limitada con MS /DOS. Los usuarios de Windows tendrán que instalar y ejecutar el programa desde una ventana de comandos .
4

Aprender los comandos de teclado de WordStar . Consulte la guía de programación para encontrar los diferentes comandos de teclado que controlan el editor de texto y escribir en una tarjeta de referencia. Con un poco de práctica, se familiarizarán .
5

Aprender el lenguaje C . Para aquellos familiarizados con lenguajes orientados a objetos como Java , PHP o C #, C parece familiar , pero tiene un conjunto mucho más limitado de palabras clave y se sentirá muy restrictiva. Estudiar la referencia programadores y escribir unos programas de ejemplo para familiarizarse con el idioma.
6

Aprenda las bibliotecas estándar. C es un lenguaje muy pequeña , simple que se basa en gran medida en llamadas a las bibliotecas para hacer el trabajo real. Las bibliotecas estándar implementar todas las funciones de lectura y escritura de datos, la comunicación con el monitor y el teclado y las funciones del sistema operativo de acceso.
7

Aprenda cómo utilizar punteros . El lenguaje C se basa en gran medida en la memoria de acceso indirecto a través de la utilización de variables de puntero . Indicadores principales y que domine C.
8

Aprender los diferentes modelos de memoria . Programadores de PC Los primeros lucharon con las limitaciones que rodean la gestión de memoria . El tamaño de página estándar era de 64 K , por lo que una serie de trucos se realizaron bajo el capó para permitir idiomas para acceso a más memoria . La primera opción un programador tenía que hacer era cuánto se necesita memoria , a continuación, un modelo de memoria sería elegido para equilibrar el acceso de memoria con el rendimiento.

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