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¿Qué son las construcciones en la programación de computadoras?

2014/2/21
En la programación de computadoras, una construcción es una estructura sintáctica fundamental de un lenguaje de programación. Es una forma de organizar el código para expresar un tipo específico de flujo de cálculo o control. Las construcciones definen el * cómo * de la programación, especificando los bloques de construcción que utiliza para crear programas más grandes. Son las reglas de gramática de un lenguaje de programación.

Aquí hay algunas categorías clave y ejemplos de construcciones de programación:

1. Construcciones de flujo de control: Estos determinan el orden en que se ejecutan las declaraciones.

* Ejecución secuencial: Las declaraciones se ejecutan una tras otra, en el orden en que aparecen en el código. Este es el comportamiento predeterminado.

* Selección (declaraciones condicionales): Estos le permiten elegir qué bloque de código ejecutar según una condición. Los ejemplos incluyen:

* `` if-else` declaraciones:ejecute un bloque si una condición es verdadera, otra si falsa.

* Las declaraciones de `` Switch-Case` (o similares):ejecute un bloque específico basado en el valor de una expresión.

* iteración (bucles): Estos le permiten repetir un bloque de código varias veces. Los ejemplos incluyen:

* `For` loops:itera un número específico de veces o sobre una secuencia.

* `while` bucles:repita siempre que una condición sea verdadera.

* `do-while` bucles:similar a` while`, pero garantizado para ejecutar al menos una vez.

2. Estructuras de datos: Estos organizan y administran datos dentro de un programa. Son construcciones porque definen cómo se almacenan y acceden los datos.

* matrices: Colecciones ordenadas de elementos del mismo tipo de datos.

* Listas/listas vinculadas: Colecciones de elementos que se pueden agregar o eliminar fácilmente.

* árboles: Estructuras de datos jerárquicos.

* Gráficos: Colecciones de nodos y bordes que representan relaciones.

* Tablas/diccionarios: Estructuras de datos que permiten búsquedas eficientes utilizando claves.

* Conjuntos: Colecciones desordenadas de elementos únicos.

3. Funciones/procedimientos/métodos/subrutinas: Estos se denominan bloques de código que realizan una tarea específica. Promueven la modularidad y la reutilización. El nombre específico varía según el lenguaje de programación (por ejemplo, "método" en la programación orientada a objetos).

4. Clases y objetos (programación orientada a objetos): En los idiomas orientados a objetos, las clases son planos para crear objetos, que son instancias de esas clases. Las clases definen datos (atributos) y comportamiento (métodos) de objetos. Estas son construcciones fundamentales en idiomas OOP.

5. Construcciones de manejo de excepciones: Estos administran errores que pueden ocurrir durante la ejecución del programa. Le permiten manejar con gracia situaciones inesperadas sin bloquear el programa. Los ejemplos incluyen bloques 'Try-Catch-Finally`.

6. Módulos/paquetes/espacios de nombres: Estas son construcciones utilizadas para organizar el código en unidades más grandes, mejorando la legibilidad y la mantenibilidad del código. Ayudan a prevenir conflictos de nombres.

En esencia, las construcciones son los bloques de construcción fundamentales que utiliza para crear cualquier programa de computadora. Comprenderlos es crucial para escribir código eficiente, legible y mantenible. Las construcciones específicas disponibles y su sintaxis varían entre los lenguajes de programación, pero los conceptos subyacentes siguen siendo consistentes.

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