* Phishing and Social Engineering: El malware a menudo llega a través de correos electrónicos o sitios web de phishing. El ataque puede no ser directamente sobre "enseñar" habilidades informáticas, pero el * proceso * del ataque (por ejemplo, manipular al usuario para hacer clic en un enlace, ingresar credenciales en un sitio web falso) podría educarles inadvertidamente sobre cómo funcionan ciertas interacciones en línea, aunque esta "educación" se usa para fines maliciosos. El usuario aprende cómo interactuar con enlaces o correos electrónicos sospechosos, pero no de manera positiva.
* Trojanos de acceso remoto (ratas): Una rata le da a un atacante el control de la computadora de la víctima. El atacante puede usar la computadora, mostrando indirectamente a la víctima (sin querer) qué acciones se pueden realizar. La víctima ve los resultados (archivos alterados, los programas abiertos) pero no entienden los comandos subyacentes utilizados para lograr esto. El atacante está haciendo el trabajo; La víctima observa el efecto.
* Keyloggers: Estas pulsaciones de teclas de registro. Si bien no "enseña", si el atacante usa las pulsaciones de pulsaciones para acceder posteriormente a los recursos en línea relacionados con las habilidades informáticas (por ejemplo, tutoriales), la víctima podría toparse con estos sitios. Esto es puramente coincidente; El propósito del Keylogger no es educación.
* Exploit Kits &Drive-by Descargas: Estos pueden instalar malware sin que el usuario haga clic explícitamente en cualquier cosa maliciosa. Nuevamente, esto no implica una transferencia de conocimiento de habilidades informáticas. El usuario podría estar sujeto a acciones dañinas realizadas por el malware, pero este no es un proceso educativo.
En resumen, si bien el malware puede conducir indirectamente a un usuario que encuentra información sobre cómo funcionan las computadoras (a menudo en un contexto negativo debido al ataque), no transmite conocimiento directamente. La interacción del usuario con el malware y sus efectos, y las reacciones posteriores, podrían exponerlos inadvertidamente a cierta información, pero ese no es el objetivo principal del malware.