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GT330M Vs . 9300 de Apple Graphics Card

2011/7/9
La GT330M y el 9300 - conocido oficialmente como la Nvidia GeForce GT330M y la Nvidia GeForce 9300M , respectivamente - son las tarjetas gráficas de gama baja , o unidades de procesamiento de gráficos de Nvidia para ordenadores portátiles . Nvidia lanzó la GT330M en 2010 y la 9300M en 2008. La elección entre los dos depende de un número de factores , que incluyen la memoria , las velocidades , las interfaces de programación de aplicaciones y tecnologías . Memoria

Cada Nvidia GeForce GT330M y la Nvidia GeForce 9300M tiene una cierta cantidad de memoria , que puede ser derivada de doble velocidad de datos del PC portátil Synchronous Dynamic RAM o integrado en la tarjeta como memoria Graphics Double Data Rate . La GeForce GT330M ofrece 1024 MB o 1 GB , con GDDR tercera generaciones o DDR3 SDRAM. La GeForce 9300M ofrece 256MB o 512MB DDR2 utilizando estándares GDDR2 , GDDR3 o .
Velocidades

Cada Nividia GeForce GT330M y la Nvidia GeForce 9300M tiene un reloj de núcleo y velocidad de procesamiento , que representa la velocidad de la potencia de procesamiento de la tarjeta , y reloj de la memoria o de la memoria de velocidad , que es sinónimo de la velocidad de funcionamiento de la memoria . La GT330M ofrece hasta 1265 MHz de velocidad de procesador y 1066 MHz de velocidad de memoria . La 9300M tiene un reloj de núcleo máximo de 550 MHz y un reloj de memoria de 1400 MHz .
API

Cada Nividia GeForce GT330M y la Nvidia GeForce 9300M utiliza DirectX y abrir Graphics Library , que son interfaces de programación de aplicaciones para ciertas funciones multimedia relacionados tales como procesamiento de gráficos , streaming de vídeo y programación de juegos. Las versiones difieren, sin embargo . La GeForce GT330M utiliza DirectX 10.1 y OpenGL 2.1 . La GeForce 9300M utiliza la misma versión de OpenGL , pero una , DirectX versión anterior 10.0 .
Tecnologías

Cada Nvidia GeForce GT330M y la Nvidia GeForce 9300M es compatible con PureVideo de Nvidia para decodificación de vídeo y las tareas de post- decodificación y Scalable Link Interface híbrido para combinar dos GPUs en una sola salida . Alta en la GT330M es CUDA para mejorar el rendimiento de los juegos de PC , así como PhysX para producir efectos realistas en los juegos de PC .

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