* Cliente: Un cliente es una aplicación de software o una computadora que * solicita * un servicio desde un servidor. Inicia la comunicación. Piense en ello como el solicitante o consumidor. Los ejemplos incluyen:
* Su navegador web (Chrome, Firefox, Safari) cuando visita un sitio web. Está solicitando páginas web de un servidor.
* Un cliente de correo electrónico (Outlook, Thunderbird) cuando envía o recibe correos electrónicos. Está solicitando servicios de correo electrónico desde un servidor de correo.
* Un cliente de juego (como en un MMO) que se conecta a un servidor de juegos. Está solicitando datos de juegos y capacidades de interacción.
* Una aplicación móvil que accede a una base de datos remota. Está solicitando datos de un servidor.
* servidor: Un servidor es una aplicación de software o una computadora que * proporciona * un servicio a los clientes. Responde a las solicitudes. Piense en ello como el proveedor o recurso. Los ejemplos incluyen:
* Un servidor web que aloja sitios web. Responde a las solicitudes del navegador enviando páginas web.
* Un servidor de correo electrónico que administra cuentas de correo electrónico y envía/recepción de correos electrónicos. Responde a las solicitudes de los clientes de correo electrónico.
* Un servidor de bases de datos que almacena y administra datos. Responde a las solicitudes de aplicaciones que necesitan acceso a datos.
* Un servidor de juegos que administra el mundo del juego y las interacciones de los jugadores. Responde a las solicitudes de los clientes del juego.
En resumen:los clientes * solicitan * las cosas, y los servidores * dan * cosas. Trabajan juntos; Un cliente no puede funcionar sin un servidor para proporcionar el servicio que necesita, y un servidor a menudo tiene poco propósito sin clientes para servir. La relación siempre se trata de una entidad que solicita algo de otra.