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¿Cómo se comunican el cliente y el servidor entre sí?

2015/6/17
Los clientes y los servidores se comunican utilizando una combinación de protocolos y técnicas, dependiendo principalmente de una solicitud de solicitud modelo. Aquí hay un desglose:

1. Establecer una conexión:

* TCP (Protocolo de control de transmisión): Este es el protocolo más común para la comunicación confiable. Establece una conexión dedicada entre el cliente y el servidor, asegurando la entrega de datos ordenada y verificada de errores. Piense en ello como una llamada telefónica:establece una conexión antes de poder hablar. El "apretón de manos de tres vías" se usa para configurar esta conexión.

* UDP (Protocolo de datagrama de usuario): Este es un protocolo sin conexión, lo que significa que no establece una conexión dedicada. Los datos se envían en paquetes y no hay garantía de entrega u pedido. Es más rápido pero menos confiable, adecuado para aplicaciones donde alguna pérdida de paquetes es aceptable (por ejemplo, transmisión).

2. Protocolos de comunicación:

Una vez que se establece una conexión (o falta de ella en el caso de UDP), varios protocolos definen el * formato * y * significado * de los datos intercambiados. Ejemplos comunes:

* http (protocolo de transferencia de hipertexto): Se utiliza para navegación web. El cliente (navegador web) envía solicitudes (por ejemplo, `get /index.html`), y el servidor (servidor web) envía respuestas (HTML, imágenes, etc.). Está construido en TCP.

* https (protocolo de transferencia de hipertexto seguro): Http sobre TLS/SSL, agregando cifrado para una comunicación segura.

* ftp (protocolo de transferencia de archivos): Para transferir archivos.

* SMTP (Protocolo de transferencia de correo simple): Para enviar correos electrónicos.

* pop3/imap: Protocolos para recuperar correos electrónicos de un servidor.

* WebSockets: Proporciona un canal de comunicación bidireccional persistente. A diferencia del modelo de solicitud de solicitud de HTTP, WebSockets permiten una comunicación en tiempo real bidireccional. A menudo se usa en aplicaciones de chat y juegos en línea.

* Grpc: Un marco RPC universal de alto rendimiento y de código abierto. Utiliza búferes de protocolo para una serialización de datos eficientes.

3. Formato de datos:

Los datos intercambiados deben estar en un formato, tanto el cliente como el servidor. Los formatos comunes incluyen:

* Formatos basados ​​en texto: Como JSON (JavaScript Object Notation) o XML (lenguaje de marcado extensible). Estos son legibles por humanos, pero pueden ser menos eficientes que los formatos binarios.

* Formatos binarios: Como buffers de protocolo o Apache Avro. Estos son más compactos y más rápidos para analizar que los formatos basados ​​en texto.

4. El ciclo de solicitud de solicitud (para protocolos basados ​​en TCP):

1. Solicitud del cliente: El cliente inicia la comunicación enviando una solicitud al servidor. Esta solicitud especifica lo que el cliente quiere (por ejemplo, una página web, un archivo, etc.).

2. Procesamiento del servidor: El servidor recibe la solicitud, la procesa (por ejemplo, recupera datos de una base de datos) y prepara una respuesta.

3. Respuesta del servidor: El servidor envía una respuesta al cliente. Esta respuesta contiene los datos solicitados o un mensaje de error.

4. Manejo del cliente: El cliente recibe la respuesta y la procesa (por ejemplo, muestra una página web, guarda un archivo).

En resumen: Los clientes y los servidores se comunican estableciendo una conexión (generalmente usando TCP), utilizando un protocolo de comunicación para definir el formato de mensaje, intercambiando datos en un formato estructurado (por ejemplo, JSON) y siguiendo un patrón de respuesta de solicitud (o un patrón bidireccional en el caso de WebSockets). Los protocolos específicos y los formatos de datos utilizados dependen de la aplicación.

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