Insertar el cuadro de teclas:
* Propósito: Para definir un punto específico en el tiempo dentro de una animación donde cambia una propiedad (como posición, escala, rotación, color, etc.).
* Cómo funciona: Cuando inserta un fotograma clave, esencialmente está "fijando" el estado actual de su animación en ese momento específico. Cualquier cambio que realice en las propiedades de la animación después de insertar un fotograma clave solo afectará la animación desde ese punto en adelante.
* Ejemplo: En una animación de pelota de rebote, puede insertar fotogramas clave en la parte superior e inferior de cada rebote para definir las posiciones de la pelota en esos momentos.
Marco en blanco:
* Propósito: Para crear un marco aún dentro de una secuencia de animación o video. Este marco no contiene ningún movimiento o cambio.
* Cómo funciona: Un marco en blanco es un solo marco en la animación que es idéntico al marco anterior. Agrega una pequeña pausa o quietud en la animación.
* Ejemplo: En una animación stop-motion, puede agregar marcos en blanco entre movimientos para crear un efecto más deliberado.
Aquí hay una manera simple de pensarlo:
* Insertar el cuadro de teclas: Define un punto en el tiempo donde cambia algo.
* Marco en blanco: Crea una pausa temporal donde nada cambia.
En resumen:
* Insertar cuadros de teclas son esenciales para definir el flujo de una animación.
* marcos en blanco se utilizan para agregar pausas o crear efectos visuales específicos.
Avíseme si desea más ejemplos o tiene más preguntas.