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¿Qué protocolo de transporte se usa principalmente para las aplicaciones multimedia y por qué?

2016/2/12
El protocolo de transporte utilizado principalmente para aplicaciones multimedia es UDP (protocolo de datagrama de usuario) .

He aquí por qué:

* Latencia baja: UDP es un protocolo sin conexión, lo que significa que no establece una conexión antes de enviar datos. Esto da como resultado una menor latencia en comparación con TCP, que es crucial para aplicaciones en tiempo real como la videoconferencia y los juegos en línea donde los retrasos son indeseables. Los pequeños retrasos en la transmisión pueden afectar significativamente la experiencia del usuario en estas aplicaciones.

* Sin control de congestión: TCP emplea mecanismos sofisticados de control de congestión para evitar la sobrecarga de la red. Si bien es beneficioso para la transferencia de datos confiable, estos mecanismos pueden introducir latencia y fluctuar (variaciones en la latencia) que son perjudiciales para la reproducción suave de las transmisiones multimedia. UDP prioriza la velocidad sobre la confiabilidad.

* menos por encima: UDP tiene un encabezado más pequeño que TCP, lo que lleva a menos sobrecarga y transmisión más rápida. Esto es especialmente importante al transmitir grandes cantidades de datos, como video de alta resolución.

* Pérdida aceptable: En la transmisión multimedia, alguna pérdida de paquetes a menudo es tolerable. El ojo y el oído humanos a menudo pueden compensar imperfecciones menores en la corriente. El énfasis de TCP en la entrega confiable es excesiva y contraproducente en situaciones en las que un pequeño porcentaje de pérdida de paquetes es aceptable a cambio de una menor latencia. Mecanismos como la corrección de errores de avance (FEC) pueden mitigar aún más el impacto de la pérdida de paquetes.

Si bien UDP sobresale en estos aspectos, es importante tener en cuenta que algunas aplicaciones multimedia pueden usar TCP para ciertos componentes o en situaciones en las que la confiabilidad es primordial. Por ejemplo, un servicio de transmisión puede usar TCP para la información de control (por ejemplo, metadatos) mientras usa UDP para los datos de medios reales. Sin embargo, para la mayor parte de la transmisión de medios, UDP es la opción preferida debido a su velocidad y baja latencia.

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