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¿Qué son las devoluciones de entrada intractiva?

2016/1/5
Los dispositivos de entrada interactivos son componentes de hardware que permiten a un usuario interactuar y proporcionar entrada a una computadora u otro dispositivo electrónico. A diferencia de los dispositivos de entrada pasivos (como un micrófono simplemente grabando el sonido), los dispositivos de entrada interactivos requieren una participación activa del usuario para controlar o influir en el sistema.

Aquí hay un desglose de lo que los hace interactivos y algunos ejemplos:

Características clave de los dispositivos de entrada interactivos:

* Manipulación directa: Los usuarios interactúan directamente con objetos en la pantalla o dispositivo, en lugar de usar comandos indirectos (como escribir un comando). Esto a menudo implica señalar, seleccionar, arrastrar o manipular representaciones visuales.

* Comentarios en tiempo real: El sistema responde de inmediato o casi injusto a la entrada del usuario, proporcionando confirmación visual o auditiva. Esta sensación de retroalimentación inmediata es crucial para la interactividad.

* Comunicación de dos vías: Es un diálogo; El dispositivo recibe información del usuario y proporciona una respuesta. Esto contrasta con un proceso unidireccional como simplemente grabar audio.

Ejemplos de dispositivos de entrada interactivos:

* mouse: Probablemente el más común, utilizado para señalar, hacer clic, arrastrar y seleccionar.

* pantalla táctil: Permite la manipulación directa de objetos en la pantalla usando dedos o un lápiz óptico.

* Stylus: Se usa con pantallas táctiles o tabletas gráficas para una entrada más precisa, a menudo para dibujar o escribir.

* Trackpad/Touchpad: Similar a un mouse, pero integrado en computadoras portátiles.

* Joystick/GamePad: Utilizado para controlar el movimiento y las acciones en juegos o simulaciones.

* Controlador de juego: Un término más amplio que abarca joysticks, gamepads, ruedas de dirección, etc.

* tableta gráfica: Una superficie que permite a los usuarios dibujar o escribir con un lápiz óptico, y la entrada se traduce a la pantalla de la computadora.

* Pen de luz: Un dispositivo más antiguo que interactúa directamente con la pantalla para apuntar y seleccionar.

* Guantes de pantalla táctil: Permita la entrada táctil mientras usa guantes.

* Pen y papel digital: Permite que las notas escritas a mano se digitalizaran.

* Kinect (y otras cámaras de profundidad): Utiliza sensores para rastrear el movimiento del cuerpo y los gestos para la interacción.

* VR Controladores/guantes: Utilizado para interactuar con entornos virtuales en sistemas de realidad virtual.

* Dispositivos de seguimiento ocular: Permita el control de la computadora a través de los movimientos oculares.

La clave es la naturaleza * interactiva *. El dispositivo no solo registra pasivamente datos; Participa activamente en una comunicación bidireccional con el usuario, lo que permite la manipulación directa y la retroalimentación inmediata.

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