Aquí hay un desglose de lo que los hace interactivos y algunos ejemplos:
Características clave de los dispositivos de entrada interactivos:
* Manipulación directa: Los usuarios interactúan directamente con objetos en la pantalla o dispositivo, en lugar de usar comandos indirectos (como escribir un comando). Esto a menudo implica señalar, seleccionar, arrastrar o manipular representaciones visuales.
* Comentarios en tiempo real: El sistema responde de inmediato o casi injusto a la entrada del usuario, proporcionando confirmación visual o auditiva. Esta sensación de retroalimentación inmediata es crucial para la interactividad.
* Comunicación de dos vías: Es un diálogo; El dispositivo recibe información del usuario y proporciona una respuesta. Esto contrasta con un proceso unidireccional como simplemente grabar audio.
Ejemplos de dispositivos de entrada interactivos:
* mouse: Probablemente el más común, utilizado para señalar, hacer clic, arrastrar y seleccionar.
* pantalla táctil: Permite la manipulación directa de objetos en la pantalla usando dedos o un lápiz óptico.
* Stylus: Se usa con pantallas táctiles o tabletas gráficas para una entrada más precisa, a menudo para dibujar o escribir.
* Trackpad/Touchpad: Similar a un mouse, pero integrado en computadoras portátiles.
* Joystick/GamePad: Utilizado para controlar el movimiento y las acciones en juegos o simulaciones.
* Controlador de juego: Un término más amplio que abarca joysticks, gamepads, ruedas de dirección, etc.
* tableta gráfica: Una superficie que permite a los usuarios dibujar o escribir con un lápiz óptico, y la entrada se traduce a la pantalla de la computadora.
* Pen de luz: Un dispositivo más antiguo que interactúa directamente con la pantalla para apuntar y seleccionar.
* Guantes de pantalla táctil: Permita la entrada táctil mientras usa guantes.
* Pen y papel digital: Permite que las notas escritas a mano se digitalizaran.
* Kinect (y otras cámaras de profundidad): Utiliza sensores para rastrear el movimiento del cuerpo y los gestos para la interacción.
* VR Controladores/guantes: Utilizado para interactuar con entornos virtuales en sistemas de realidad virtual.
* Dispositivos de seguimiento ocular: Permita el control de la computadora a través de los movimientos oculares.
La clave es la naturaleza * interactiva *. El dispositivo no solo registra pasivamente datos; Participa activamente en una comunicación bidireccional con el usuario, lo que permite la manipulación directa y la retroalimentación inmediata.