* Grabación y almacenamiento digital: Antes de las computadoras, las grabaciones eran principalmente analógicas (por ejemplo, registros de vinilo, cintas de cassette). Las computadoras habilitaron la grabación digital, que ofrece fidelidad muy superior, longevidad y facilidad de almacenamiento. Se podrían almacenar grandes cantidades de datos en discos duros y más tarde, medios cada vez más compactos y portátiles.
* Edición y manipulación: Las computadoras permitieron una edición precisa de grabaciones de audio y video. Esto incluye cortar, empalme, agregar efectos (como reverberación o eco), ajustar el volumen y el tono, eliminar el ruido e incluso manipular marcos o muestras individuales. Antes de las computadoras, tales ediciones eran laboriosas, imprecisas y, a menudo, daban como resultado una pérdida de calidad.
* Efectos especiales y síntesis: Las computadoras son esenciales para crear efectos de audio y visuales sofisticados imposibles de lograr con la tecnología analógica. Esto incluye síntesis de sonido, creación de paisajes sonoros realistas o fantásticos, y generar efectos visuales complejos en películas y videos.
* Distribución y compartir: Internet, hecho posible por las computadoras, revolucionó la distribución de grabaciones. Compartir y acceder a grabaciones se volvió instantánea y global a través de servicios de transmisión, descargas y plataformas en línea.
* Análisis y restauración: Las computadoras permiten un análisis detallado de las grabaciones, permitiendo cosas como identificar instrumentos individuales, restaurar audio dañado o degradado y mejorar la claridad de las grabaciones antiguas.
* Automatización: Las computadoras automatizan muchos aspectos de la grabación, desde la mezcla y el dominio hasta el archivo y la gestión de metadatos. Esto aumenta la eficiencia y permite valores de producción más altos.
* Experiencias interactivas: Las computadoras hacen posibles experiencias interactivas como karaoke, juegos de música y conciertos virtuales.
En resumen, las computadoras nos trasladaron de un mundo de grabaciones de acceso estáticas y limitadas a un mundo dinámico, fácilmente manipulado y fácil de compartir de audio digital y video.