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¿Cuáles son los tipos de datos admitidos por el procesador Intel Core? ¿Cuántos bits usaron el microprocesador Intel para almacenar cada tipo de datos se representa internamente?

2011/12/11
Los procesadores Intel no "admiten" inherentemente los tipos de datos en la forma en que lo hace un lenguaje de programación. El procesador funciona con bits; El lenguaje de programación y el compilador determinan cómo se interpretan esos bits como diferentes tipos de datos. Sin embargo, la arquitectura del procesador * influye * en qué tipos de datos se manejan de manera eficiente.

El número de bits utilizados para representar un tipo de datos depende de la arquitectura del conjunto de instrucciones (ISA), principalmente x86-64 en los procesadores Intel modernos, y el compilador específico y el lenguaje de programación. No hay una respuesta definitiva única, ya que puede variar ligeramente dependiendo de las optimizaciones del compilador y los detalles del sistema operativo.

Aquí hay una descripción general de los tipos de datos comunes y sus tamaños típicos en bits en arquitecturas X86-64 (como las utilizadas por la mayoría de los procesadores de centrales Intel):

* enteros:

* `char`:típicamente 8 bits (firmados o sin firmar)

* `Short`:típicamente 16 bits (firmados o sin firmar)

* `int`:típicamente 32 bits (firmado o sin firmar)

* `Long`:típicamente 64 bits (firmados o sin firmar)

* `Long Long`:típicamente 64 bits (firmados o sin firmar)

* Números de punto flotante:

* `Float`:típicamente 32 bits (precisión única)

* `doble`:típicamente 64 bits (doble precisión)

* `Long Double`:típicamente 80 bits (precisión extendida, aunque los detalles de implementación pueden variar; a veces emulados como 64 bits)

* Pointers:

* Los punteros son direcciones de memoria. En una arquitectura de 64 bits como X86-64, típicamente tienen 64 bits de largo.

* booleanos:

* El tamaño de un tipo booleano depende del compilador, pero a menudo ocupa 1 byte (8 bits) para la eficiencia, aunque solo 1 bit es lógicamente necesario.

Consideraciones importantes:

* Influencia del compilador: El compilador juega un papel crucial en la determinación del tamaño y la representación de los tipos de datos. Diferentes compiladores (como GCC, Clang, MSVC) pueden tener valores predeterminados u optimizaciones ligeramente diferentes, aunque los estándares (como los estándares C ++ y C) limitan las posibilidades.

* Sistema operativo: El sistema operativo también juega un papel menor, ya que podría influir en cosas como la alineación de la memoria.

* Instrucciones SIMD: Los procesadores Intel admiten instrucciones SIMD (instrucción única, datos múltiples) que funcionan en vectores de datos. Estos pueden funcionar en múltiples elementos de datos simultáneamente, acelerando significativamente el procesamiento de matrices y estructuras de datos similares. Los tamaños de estos tipos de vectores se definen por las instrucciones SIMD específicas utilizadas (por ejemplo, SSE, AVX, AVX-512). Estos no son directamente tipos de datos programables por el usuario de la misma manera que `int` o` float`.

En resumen:mientras el procesador Intel maneja fundamentalmente los bits, la representación de los tipos de datos en bits está dictada por una combinación de la arquitectura (x86-64), el lenguaje de programación, el compilador y, a veces, incluso el sistema operativo. La tabla anterior proporciona una guía general, pero consulte la documentación de su compilador específico para obtener detalles precisos.

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