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Cómo curar enfermedades en Oblivion

Aunque la mayoría de las enfermedades en "Oblivion" son simplemente molestias, los jugadores pueden hacer una mueca ante un caso de ataxia o fiebre de rotura ósea que afecta su fuerza. Las enfermedades provienen principalmente de ataques de enemigos sucios, por lo que cualquier encuentro con zombies, ratas, jabalíes, cangrejos de barro e incluso mendigos puede hacerte sentir agotado. Afortunadamente, en "Oblivion", los jugadores nunca tienen que ir muy lejos para encontrar una cura: los hechizos, los consumibles y los altares están disponibles para recuperar la salud. Cada cura elimina inmediatamente todas las enfermedades del jugador, por lo que solo necesitas una poción o hechizo para curar múltiples dolencias.

Elementos de curar enfermedades

Las pociones de curar enfermedades son las más artículos fácilmente disponibles que curan cualquier enfermedad, incluidas las etapas iniciales del vampirismo (hemofilia porfirica). Compre estas pociones a vendedores de productos químicos en casi cualquier ciudad, encuéntrelas en cofres en casas o mazmorras o prepare las suyas propias, aunque los ingredientes son algo raros. El requisito más básico para preparar una poción para curar una enfermedad es un mortero y una mano de mortero, una muestra de la tapa de la copa de elfo y pulpa de raíz, uña de clavo o raíz de mandrágora. Los jugadores pueden consumir cualquiera de los últimos tres ingredientes para simplemente curar la enfermedad sin que sea necesario mezclar alquimia, pero la receta de poción completa requiere una tapa de taza de elfo y uno de los otros tres ingredientes. El pastel de pastor sirve como un cuarto consumible que también cura las enfermedades de inmediato. Además de ser curas de un ingrediente, estos cuatro consumibles son mucho más livianos que las pociones para curar enfermedades.

Hechizo para curar enfermedades

Varios sacerdotes y sacerdotisas en todo Cyrodiil venden " hechizo curar enfermedad ", incluido el clero residente en Leyawiin, Bruma, Cheydinhal, Anvil, Skingrad, Bravil y Chorrol. Como se trata de un hechizo de nivel oficial, debes tener un nivel de habilidad de restauración de al menos 50 para lanzarlo. Además, los jugadores bajo el signo de nacimiento de La Serpiente pueden lanzar automáticamente un hechizo de "cura de enfermedad" una vez al día, no se requiere compra.

Sanando Altares y Wayshrines

Orando a los altares en capillas o santuarios son una forma gratuita de curar enfermedades. Sin embargo, antes de poder usar un altar en una capilla, debes rezar en el santuario del Divino correspondiente; por ejemplo, para recibir la bendición de Mara, debes encontrar su santuario en el desierto, activar su bendición y rezar a su altar correspondiente en cualquiera de las nueve capillas en Cyrodiil. Sin embargo, tener un nivel de infamia más alto que tu nivel de fama, corta este método de curación; si eres un miembro conocido del Dark Brotherhood and Thieves Guild, por ejemplo, es probable que te consideren demasiado cobarde para recibir las bendiciones de lo divino.

Curar el vampirismo

El vampirismo completo comienza como un caso leve de hemofilia porfirica, que puede curar con cualquiera de los métodos para curar la enfermedad. Después de que pasan los tres días del juego y el jugador duerme tres veces, los efectos permanentes se establecen. Aunque la enfermedad es controlable a través de alimentaciones regulares, una sola cura puede eliminar la enfermedad para siempre y permitir que los jugadores disfruten del sol nuevamente sin preocuparse. La cura es la recompensa por una larga misión llamada "Vampirism Cure". Habla con Raminus Polus en la Universidad Arcana, quien te referirá al Conde Janus Hassildor en Skingrad, quien te recomendará una bruja llamada Melisande que posiblemente tenga una cura. Melisande solicita cinco gemas de grandes almas y una lista de ingredientes de pociones, pero su arduo trabajo resultará en una cura única para el vampirismo. Sin embargo, asegúrese de su decisión, ya que es imposible recuperar el vampirismo después de beber la poción.

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