La mayoría del arte informático se centró en la programación durante los primeros días de arte informático, aproximadamente desde la década de 1960 hasta mediados de la década de 1980 . Este era un momento en que las computadoras estaban basadas en texto, el acceso era limitado, y los artistas mismos a menudo tenían que ser programadores hábiles para crear las imágenes y animaciones. A medida que las interfaces gráficas de usuario (GUI) se volvieron más comunes y el software se volvió más fácil de usar a fines de la década de 1980 y más allá, la necesidad de programación directa disminuyó, aunque la programación siguió siendo una herramienta significativa para artistas avanzados.