1. Comprender el objetivo:
* ¿Qué quieres que haga la computadora? Esto podría ser cualquier cosa, desde realizar un cálculo hasta jugar un juego hasta crear un documento.
* ¿Qué información necesita la computadora para lograr este objetivo? Estos son los datos que proporcionará.
2. Elegir el método de entrada:
* escribiendo directamente: Puede ingresar texto, números y caracteres especiales usando un teclado.
* haciendo clic: Usando un mouse, puede seleccionar opciones, navegar menús e interactuar con elementos gráficos.
* pantalla táctil: Puede tocar la pantalla para tocar, deslizar e interactuar con aplicaciones.
* Comandos de voz: Algunas computadoras pueden entender el lenguaje hablado.
* Sensores físicos: Los dispositivos como cámaras, micrófonos y termómetros pueden capturar datos del mundo real.
* Archivos: Puede ingresar datos almacenados en archivos en su computadora o en dispositivos de almacenamiento externos.
* redes: Puede recibir datos de otras computadoras a través de Internet o redes locales.
3. Proporcionando instrucciones y datos:
* Instrucciones: Estos le dicen a la computadora qué hacer. Se pueden escribir en lenguajes de programación (como Python o Java) o a través de interfaces fáciles de usar (como botones, menús y cuadros de diálogo).
* Datos: Esta es la información que la computadora necesita procesar. Puede ser números, texto, imágenes, videos, sonidos o cualquier otro tipo de información digital.
4. Procesamiento:
* La computadora recibe su entrada e interpreta las instrucciones.
* Procesa los datos de acuerdo con las instrucciones.
5. Salida:
* La computadora produce un resultado basado en las instrucciones y datos. Esto podría mostrarse en la pantalla, imprimir, guardar en un archivo, enviar a otro dispositivo o usarse para controlar objetos físicos.
Ejemplos:
* Escribir un correo electrónico: Escribe texto (datos) y haga clic en botones (instrucciones) en un programa de correo electrónico. El programa procesa su entrada y envía el correo electrónico.
* Jugando un videojuego: Utiliza un controlador (entrada) para controlar los personajes del juego (instrucciones) e interactuar con el mundo del juego (datos).
* Análisis de una hoja de cálculo: Ingrese números y fórmulas (datos e instrucciones) en un programa de hoja de cálculo, que luego calcula y muestra los resultados.
Puntos clave:
* El proceso de entrada es fundamental para cómo nos comunicamos con las computadoras.
* Los diferentes métodos de entrada atienden a diversas tareas y preferencias de usuario.
* Comprender cómo la entrada del proceso de las computadoras es esencial para el uso efectivo de la computadora.