He aquí por qué:
* Programación impulsada por eventos: Este paradigma gira en torno a los eventos que ocurren dentro de la aplicación. Cuando ocurre un evento (por ejemplo, un botón de clic, un temporizador que expira), la aplicación genera un mensaje (o señal) que puede ser manejado por diferentes partes del programa.
* Mensajes de transmisión: En este contexto, un mensaje de transmisión es un mensaje que se envía a todas las partes interesadas dentro de la aplicación. No se dirige a un receptor específico como un mensaje directo.
Cómo funcionan los mensajes de transmisión en el control de diálogo:
1. Disparador del evento: Se produce un evento (por ejemplo, un usuario haciendo clic en "Aceptar" en un cuadro de diálogo).
2. Mensaje de transmisión: El sistema genera un mensaje de transmisión que indica el evento.
3. Manejo de eventos: Cualquier componente o módulo que haya registrado para escuchar ese mensaje específico lo recibirá y responderá en consecuencia.
Ejemplo:
Imagine un cuadro de diálogo con dos botones:"OK" y "Cancelar". Hacer clic en cualquier botón genera un mensaje de transmisión:
* "ok_clicked" Mensaje cuando se hace clic "Aceptar".
* "cancel_clicked" Mensaje cuando se hace clic "Cancelar".
Otras partes de la aplicación (como la ventana principal u otro diálogo) pueden escuchar estos mensajes y ejecutar acciones apropiadas en función del mensaje recibido.
Beneficios del uso de mensajes de transmisión:
* Acoplamiento suelto: Los componentes no necesitan conocerse directamente. Pueden comunicarse a través de un bus de mensajes centrales.
* Flexibilidad: Puede agregar o eliminar los oyentes de eventos sin modificar el código existente.
* Modularidad: Los componentes se pueden desarrollar y mantener independientemente.
nota: Los mensajes de transmisión son un mecanismo poderoso para el control de diálogo, pero deben usarse juiciosamente para evitar el tráfico excesivo de mensajes y posibles problemas de rendimiento.