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Protocolo petardo

2014/6/12
El petardo es un dispositivo X10 que se conecta al puerto serie de un PC. Se utiliza con un transmisor-receptor para controlar o automatizar otros dispositivos . En un ejemplo sencillo de un petardo puede utilizarse para encender , apagar o atenuar una lámpara. El protocolo de comunicación que utiliza es la CM17A , que se refiere con frecuencia como el protocolo de petardo . Formato de comunicación

Una tasa de señal mínima de 0,5 ms , se recomienda para el petardo . La transmisión de datos no es el tiempo crítico porque la interfaz determinará , en base a la velocidad a la que las señales de cambio , la tasa de datos apropiada .
De red y señal

La el poder de Firecracker viene de cualquier señales de puerto serie DTR o RTS el . Una de ellas debe permanecer en alta en todo momento . Si en algún momento ambas señales caen a cero el petardo se restablecerá y la señal tendrá que ser retransmitido .

Transmisiones

El petardo con frecuencia tiene que hacer múltiples transmisiones para lograr un objetivo deseado . Utilizando el ejemplo de la lámpara, el petardo envía señales luminosas u opaca en incrementos de 5 por ciento , lo que significa que hay 20 señales entre el 0 por ciento de descuento y el 100 por ciento para el brillo completo.


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