1
Haga clic en "Crear nuevo proyecto" para abrir el menú de creación del proyecto. Seleccione "Nuevo " de la ficha, seleccione "EXE estándar" y haga clic en "Abrir " para abrir el primer " marco" de su programa. Considere esto primero "Frame " del menú del juego.
2 Haga clic en la ventana " Propiedades" en la parte inferior derecha y haga clic en la opción " Color de fondo " para abrir una opción de color. Seleccione el color que desee para el fondo y seleccione " Aceptar". Cambie cualquiera de las otras opciones, como el estilo de borde , la apariencia y el nombre.
3
Utilice las herramientas de dibujo en el menú " Herramientas de dibujo " en la parte derecha para crear el menú de juego. Haga clic en la ventana de " Forma " para utilizar estas herramientas. Cada herramienta funciona de forma ligeramente diferente, pero por lo general funciona haciendo clic izquierdo y arrastrar para crear su forma .
4
Seleccione el botón " Nueva Forma " en el menú "Formato " para crear un nuevo formulario. Cambie las opciones en el menú " Propiedades" y crear su primer mundo usando las herramientas de dibujo .
5
Saca tu fondo desde una perspectiva aérea , incluyendo los edificios del juego, los caminos a tus enemigos seguirán y cualquier otra información básica . Crea tu menú del juego de la misma manera , con todos sus gráficos necesarios.
6
Continuar para crear sus mundos utilizando este mismo método . Modificar el trazado de las calles en cada mundo para hacerlos más difícil, ya que el juego progresa. Añadir nuevas barreras a los fondos y alterar su aspecto básico para evitar que el juego aburrido .
7
Utilice el modo de creación de "carácter " para dibujar tus personajes , incluyendo sus torres , proyectiles enemigos y proyectiles enemigos . Use las mismas herramientas de dibujo que utilizó para crear sus fondos . Guarde cada personaje individual, con un nombre que sea fácil de recordar .
8
Abra el " Editor de código " en el menú superior para empezar a programar las acciones de sus enemigos y las torres . Utilice comandos tales como " If /Then ", lo que hace que una determinada acción a aparecer si un determinado valor se cumple. Por ejemplo , dar a cada uno de sus enemigos de la salud , con el valor de " H. " Acaba con ellos diciendo " Si h = 0, entonces destruir entidad. "
9 Programa
cada uno de tus personajes movimientos , la salud y los comportamientos y hacer clic izquierdo en la zona de " Forma " para colocarlos en el juego . Programe sus movimientos para imitar los caminos que ha creado en cada fondo . Utilice los comandos de " hacer Loop " para ayudarle a crear un bucle de enemigos que debes destruir antes de que termine el juego.
10
Cree sus controles de juego poniendo el ratón mientras el cursor , el clic izquierdo cuando parte del camino para seleccionar y colocar las torres , y haga clic derecho para eliminarlos. Hacer cada una de sus torres vale una cantidad diferente de dinero y cada enemigo que dar otro tipo de dinero.
11
movimiento a un nivel superior mediante la creación de una condición de victoria . Por ejemplo , podría usar un "si /entonces" para crear una condición de " si enemy_level = 0 y luego ir al formulario 2. " Programar una condición de victoria como ésta para cada nivel , pasar al siguiente nivel cada vez que usted gana.