1
lanzamiento XNA Game Studio y seleccione " Microsoft Visual Studio 2010 " de la lista de herramientas .
2
Seleccione "Archivo" y haga clic en " Nuevo proyecto ", elegir "Xbox 360 Game ( 4.0 )" como el tipo de proyecto.
3
Cargar archivos personalizados en el marco seleccionando " LoadContent " de la caja de herramientas . Aquí es donde usted puede cargar gráficos .
4
Render y añadir movimiento a su contenido con las pestañas " Empate ", "Update " y .
5
Seleccione " gamepad " como dispositivo de entrada , de modo que los objetos responden al controlador Xbox.
6
prueba su juego de los errores de compilación con la ficha " GraphicsDeviceManager " .