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Cómo hacer un entrenador Juego en Visual Basic 2008

2012/3/15
Un entrenador es un programa informático que recibe los datos del juego y envía respuestas modificados al servidor de juego . Puede ser utilizado para obtener una variedad de beneficios tales como la vida infinita , munición infinita , todas las armas , mapas visibles y mata de un solo éxito . El uso de un entrenador para el juego es generalmente considerado hacer trampa. Cualquier herramienta que se utiliza para darle ventajas más allá de un juego normal se considera un tramposo y los jugadores que utilizan trucos a menudo quedan prohibidos. Sin embargo , los tramposos son a veces necesario debido a la dureza de algunos niveles de juego . Cosas que necesitará
Visual Studio 2008
Ver Más instrucciones
1

Abra Visual Studio 2008 . Este programa se utiliza para crear su nuevo entrenador.
2

Seleccione " Windows Form " en la ventana " Plantillas instaladas de Visual Studio " y escriba el nombre de su entrenador en el texto "Nombre" caja.
3

Ir a "Herramientas ", seleccione " Elegir elementos del cuadro de herramientas , haga clic en " componentes " COM" y encontrar " Shockwave flash Object ". Marque su casilla de verificación y haga clic en " Aceptar".
4

Ir a la pestaña "General " en la parte izquierda de la ventana principal de Visual Studio. Arrastre el " Shockwave Flash Object " sobre el espacio en el cuadro " Form1 " . Puede cambiar el nombre de su nuevo objeto en el cuadro " Propiedades" .
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Haga clic en " Propiedades ", vaya a la "base " y escriba la dirección URL en el juego que deseas hacer un entrenador para el que se encuentra . Usted puede ver la dirección URL en la barra de direcciones de su navegador antes de iniciar sesión en un juego. Una vez conectado , los cambios de URL y una película de Flash aparece en la pantalla. Puede interactuar básicamente con un objeto Flash para jugar el juego .
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Haga clic en " Propiedades ", vaya a " película" y escriba la dirección URL del objeto Flash . Esta es la URL que aparece en la barra de direcciones de su navegador después de iniciar sesión y comenzar a jugar el juego. Por lo general, tienen una extensión. " Swf " . Ustedes están creando un entrenador para un juego que no oculta su objeto Flash origen, por lo que no es piratería involucrado . Si no encuentra el archivo ". Swf " en la URL , busque el objeto Flash en los archivos temporales de Internet.
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agregar botones y escribir código para modificar los parámetros y los valores enviados por su entrenador . Cada juego utiliza diferentes parámetros y valores , por lo que tendrá que utilizar un descompilador SWF para encontrarlos. Además, cada juego tiene una arquitectura diferente , por lo que el código es diferente. Sin embargo , aunque se necesita un poco de experiencia en programación , escribir el código es fácil.
8

Debug y compilar su nuevo entrenador en Visual Studio 2008 y ejecutarlo cada vez que necesita ayuda con su juego.


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