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Abra un editor de texto como el Bloc de notas
2
Escriba el siguiente código : .
Clase Example
{
}
simple código declara una clase , una de las unidades fundamentales de la programación orientada a objetos .
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Añada el siguiente código entre las llaves :
público $ example_var = " esto es un ejemplo " ;
este código crea una " variable de miembro ", una variable asociada al objeto , que se puede acceder mediante la sintaxis "$ example_object . -> example_var "
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Añadir este código después del código para la variable miembro :
public function display_var
{ echo $ this-> example_var ;
}
Esto crea un método. Programadores OOP utilizan métodos para hacer que los objetos exhiben comportamientos que necesitan
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Crear el objeto con el siguiente código:
$ ejemplo = new Ejemplo ;
6 < . p> Call método display_var del objeto así:
$ ejemplo -> display_var ;