1
Desplazarse al arte de la bola que despide . El arte se llama en el juego con la línea " getResource comandos ( " filename.png ") " sin las comillas alrededor de la parte exterior de la frase .
2
Borrar la frase en paréntesis ( " filename.png ") . Este es el archivo exacto que está llamado a cargar el arte en el juego.
3
Mueve el arte ave a la carpeta de " recursos" de su proyecto. Cada proyecto que cree contendrá automáticamente una serie de directorios dentro de la misma, incluyendo la carpeta " Recursos " .
4
Escriba el nombre del arte del pájaro en el paréntesis de la " getResource " comando con comillas alrededor de la parte exterior de la misma.
5
Guarde el archivo . La próxima vez que se compila y ejecuta el programa, una imagen de un pájaro que despide se carga en lugar de una pelota botando .