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Cómo programar en Java 3D Juegos

2011/1/6
Si desea generar juegos 3D , Java que proporciona una API , que mejor se adapte para la creación de juegos 3D. El API Java 3D es un interfaz para crear programas de aplicación. Ayudan a crear tres aplicaciones y applets de gráficos tridimensionales. Los desarrolladores pueden crear y manipular la geometría 3D utilizando construcciones de alto nivel. También ayudan en la estructuración de la geometría si lo deseas . Los desarrolladores pueden hacer que estas palabras de manera eficiente y describir muy grandes mundos virtuales utilizando estos constructs.Java 3D es independiente de la plataforma . Sólo tiene que escribir el código una vez y se puede ejecutar en cualquier plataforma que ayuda en el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D. Java Media proporciona Java 3D junto con un conjunto de APIs. Estas API hacerlo funcionar en una amplia gama de plataformas . También funciona bien con cualquier aplicación de Internet. Incluye sonido espacial 3D también , que no se encuentra en la mayoría de las aplicaciones gráficas . Proporciona un alto rendimiento , rico conjunto de características para crear un interesante mundo 3D, apoya ejecutar cargadores tiempo y permite implementar applications.There sofisticado son un montón de características gráficas compatibles con el JMonkeyEngine . Modelos Bezier curva, cola de música , puntos de colisión , la prestación eficiente y así sucesivamente. Modelo de la capacidad del motor puede crear animaciones en los huesos y la piel y diferentes objetos gráficos . Cosas que necesitará dispositivos
Java 3D API
no estándar de entrada para el partido jugando
JOGL (Java OpenGL) una biblioteca de envoltorio que permite GL abierto para ser utilizado en JAVA
Jake2 o JMonkeyEngine - Java 3D motores de juego
demostraciones sobre cómo utilizar JOGL
conocimiento profundo de Java 3D API
Apoyar los sistemas operativos son Linux, Windows 2000/XP , Mac OS X
argumento básico de su juego

Mostrar más instrucciones
1

Crear una historia básica de su juego.
2

Decidir sobre el número de niveles en el juego .

3

Diseñar una estrategia de juego .
4

Decida cómo el juego debe aparecer en la pantalla al jugador.
5

Descargar el API Java 3D , JOGL y Jake2 o JME .
6

Para utilizar el motor de Jake2 necesita tanto los ficheros de datos del juego original o de la versión demo que está disponible.
7

Instalar el sistema operativo de apoyo en el sistema.
8

Confirmar si el Jake2 proporciona soporte de pantalla completa y dos enlaces de Open GL diferentes ( JOGL y lwjgl ) .
9

Descargar otros juegos relacionados con bibliotecas como JInput , JOAL , JMF y Ode java .
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Aprender pantallas de inicio , JavaScript scripting , escritorio e interfaces de la bandeja del sistema . Ellos son los últimos Java SE6 funciones utilizadas en los juegos .
11

Los dispositivos de entrada no estándar son en su mayoría webcam, game pad y P5 datos guante .
12

ratón clics en JMonkeyEngine se convierten en eventos de oscilación regular.
13

Utilización de la GUI disponible convertir todos los archivos en formato de JME , una escena y partículas editor
14

Usando el diseño de iconos interactivos objetos 3D que deben aparecer en el juego.
15

Después de desarrollar ejecutar el juego y comprobar si hay errores si los hay.
16

Corregir los errores .


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