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Cómo escribir un Java Game 3D

2013/8/28
Java 3D juegos se basan en un concepto llamado " gráfico de la escena ", que simplifica el desarrollo de juegos . Después de concebir la idea de un juego y una lista de los personajes y el medio ambiente , los desarrolladores de juegos representan estos elementos como nodos del grafo de escena . Este proceso es similar a los nombres de lista de la gente en el árbol genealógico . El escenario gráfico ayuda a los desarrolladores realizar funciones esenciales de un juego, incluyendo la detección de colisiones , por ejemplo, cuando un coche golpea una pared en un juego de conducción . Escribir un juego Java 3D proporciona varias ventajas , incluyendo la capacidad de controlar todas las facetas del juego y las habilidades que se pueden aplicar al desarrollo de otros tipos de programas Java. Cosas que necesitará
Java Development Kit
Mostrar más instrucciones
1

Descargar e instalar el kit de desarrollo de Java.
2

Descargar instalar un entorno de desarrollo de Java libre (es decir , IDE ), que cuenta con herramientas que simplifican y aceleran la escritura y depuración de código fuente Java. IDEs Java incluyen Blue Jay y NetBeans
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Descargar el ejecutable para uno de estos juegos: . Java ajedrez 3 -D, 3 -D que conduce el coche o Callie
. 4

Juega el juego . Escriba notas de lo que te gusta y no te gusta de la partida. Además, escribir las ideas de modificar el juego. Por ejemplo , podría escribir que desea cambiar el tema para un juego de pinball en 3D del espacio exterior a un zoológico de mascotas .
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Descargar el código fuente para el juego. A continuación, imprimir y leer cada línea del código fuente del juego.
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Escribir en los comentarios de cada estado a entender . Por ejemplo , si usted ve " if ( Ball1.Left.X > = Ball2.X && Ball1.Left.X < = Ball2.Right.X ) ", se podría escribir: " Este código es la comprobación de detección de colisiones entre bolas 1 y 2. "
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Vuelva a escribir el juego en un nuevo conjunto de archivos de código fuente . Lea el código fuente impresa para ayudarle a escribir el código. Este paso requiere una lectura cuidadosa de la fuente, que le ayudará a entender mejor. Escriba comentarios adicionales para cada nueva declaración que usted entienda. Además , dibujar en papel normal escenario gráfico del juego para ver una representación visual de la fuente del juego. Respecto de dichas declaraciones de origen que no entiende , lee la documentación desde el sitio principal de la API de Java o Java 3D API
8

Eliminar uno de los archivos de código más cortas , . Luego vuelva a escribir como gran parte de la memoria que pueda. Vuelva a compilar y jugar el juego .
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Repita este ciclo de volver a escribir el archivo fuente y volver a compilar el juego hasta que usted puede escribir el código fuente completo de la memoria. A continuación, repita este ciclo a otro archivo de origen. El resultado de este proceso será un conocimiento completo de la fuente del juego . Este conocimiento le proporcionará las habilidades que necesita para empezar a hacer cambios en el juego.
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Escriba el código fuente de la aplicación de uno de los más superficial ( por ejemplo , uno que implica el color de un objeto) cambios mencionados en las notas de Paso 4 .
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Compile y ejecute el juego. Depurar el juego si se produce cualquier error u juego errático. Lea la documentación del IDE para conocer los pasos detallados en la depuración y seguimiento de programas Java .
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Escriba el código fuente de las modificaciones pendientes en su lista.
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Repita este ciclo de modificar el código, a continuación, jugar y depurar el juego, para el resto de los cambios en su lista. Si todavía se puede reconocer el juego original en el que ha compilado , hacer una nueva lista de cambios y escribir el código fuente para ellos. El resultado de este proceso será un original de Java 3 -D juego.

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