1
 Import los gráficos , Punto y paquetes awt polígono y JFrame y paquetes oscilación JPanel . El código va antes de la primera clase de su programa y se ve así: 
 java.awt.Graphics importación 
 ; 
 
 java.awt.Point importación; 
 
 import java . awt.Polygon ; 
 javax.swing.JFrame importación 
 ; 
 
 javax.swing.JPanel importación; 
 2 
 Crea tu clase de triángulo y extiende la clase JPanel para que el triángulo se puede visualizar a una pantalla . El código debería tener este aspecto , a pesar de que puede nombrar a su programa de lo que usted desea : 
 
 TriangleShape public class extends JPanel { 
 
 } 
 3 
 Reemplace el método paintComponent en la clase principal. Las instrucciones de Java que utiliza para dibujar el triángulo se encuentran en este método. El código es el siguiente , aunque se puede nombrar a los tipos de datos de lo que le gustaría : 
 
 public void paintComponent (Graphics g ) { 
 
 super.paintComponent ( g); 
 < p> longitud Dimension = this.getSize (); 
 
 Point p1 = new Point ( size.width /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; 
 
 Point p2 = new Punto ( size.width /2 , size.height /3 ) ; 
 
 punto P3 = nuevo punto ( ( 2 * size.width ) /3 , ( 2 * size.height ) /3 ) ; 
 
 int [ ] = { x p1.x , p2.x , p3.x } ; 
 
 int [ ] y = { p1.y , p2.y , p3.y } ; 
 
 triángulo Polígono = nuevo polígono ( x, y , x.length ) ; 
 
 los puntos P1 , P2 y P3 definir los vértices del triángulo. Los int [ ] arrays y el triángulo de la forma poligonal tipo los catetos del triángulo . Este código va dentro de los corchetes de la clase principal. 
 4 
 Crear el método principal, que da instrucciones Java para crear un marco sobre el que dibujar el triángulo y el triángulo agrega a la estructura. El código es el siguiente , con los nombres de los tipos de datos : 
 
 void (String [] args ) { public static 
 
 TriangleShape t = new TriangleShape (); 
 < p > JFrame frame = new 100 ) ; 
 
 frame.show (); 
 
 Este código va en los soportes de la clase principal, después del método printComponent 
 < . br> 
          
