Java Software Development Kit con NetBeans Integrated Development Environment ( IDE ) Bundle (ver Recursos para el enlace)
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1
carga el IDE NetBeans haciendo clic en el icono del programa . Cuando se carga el programa , vaya a "Proyecto Nuevo /New " y seleccione "Aplicación Java " de la lista de la parte derecha de la pantalla. Un nuevo archivo de código fuente en el editor de texto de NetBeans . El archivo de código fuente contiene un método main vacío
2
Crear una clase llamada " MyRectangle " por escrito la siguiente declaración sobre el método principal : .
MyRectangle public class { }
la marca entre llaves el bloque de código para esta clase. Todo el código de esta clase debe ir dentro de estos soportes .
3
Crear dos miembros de datos privados de la clase rectángulo. Estos miembros de datos no se puede acceder directamente por cualquier otro objeto. Ellos almacenar los valores de longitud y anchura del rectángulo . Escriba lo siguiente en el interior del bloque de código para " MyRectangle . "
Longitud de flotación privado = 0,0 , width = 0,0 ;
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Crear un constructor de la clase . Un constructor se invoca cada vez que se crea una instancia de una clase en un objeto. Puede utilizar un constructor para establecer los parámetros críticos para su clase , al igual que la longitud y la anchura de las variables de un constructor que establece estas variables se ve así " MyRectangle . "
MyRectangle (longitud float, float ancho ) {this . longitud = longitud; this.width = ancho ;}
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Crear un método " setter " para las dos variables. Esto permite que otros objetos ( objetos de cliente ) para solicitar la clase " MyRectangle " para cambiar el valor de una de sus variables privadas . Estos métodos son muy simplistas y aspecto:
pública setLength void ( longitud de flotación ) { this.length = longitud ;}
pública setWidth void ( ancho float) { this.length = ancho ;}
6
Crear un método " getter " para las dos variables. Un método " getter " es lo contrario de un método " setter ": solicita que la clase " MyRectangle " Recomendar a un objeto de cliente cuál es el valor de sus variables son . Estos métodos son también muy simplista :
getLength flotación pública () {longitud return;} getWidth pública float ( ) {width return;}
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Crear una clase " myOval " utilizando el mismo método que utilizó en " MyRectangle . " las dos clases son casi idénticos , sólo " myOval " no tiene la longitud o anchura de las variables , pero en cambio tiene dos variables focos : . Focia y fociB
8
Crear instancias de " myOval " y " MyRectangle " colocando el siguiente código en el método "main ":
myOval ovalada = new myOval (1.0, 2.0 ) ; MyRectangle rect = new MyRectangle ( 5.0 , 3.0 ) ;
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Imprimir la longitud y anchura del objeto rectángulo de la ventana de resultados mediante el uso de los métodos " get " y la función " println " , así:
System . out.println ( "Ancho del rectángulo :" + rect.getWidth ()); System.out.println ( "Longitud Rectángulo: " + rect.getLength ());
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Ejecute el programa presionando el botón "F6 " . El programa crea dos objetos de las clases " myOval " y la ventana de salida también muestra el ancho y el largo del rectángulo, como este " MyRectangle . "
Rectángulo Ancho: 3.0Rectangle Longitud : 5,0