“Conocimiento Programación>Programación Java

Cómo programar juegos con Java

2011/11/9
Java es un lenguaje de programación multiplataforma, orientado a objetos creado por Sun Microsystems. Creación de juegos en Java puede ser mucho más sencilla de crear juegos en lenguajes como C + + debido a las ventajas de la librería Swing que viene como parte de la API de Java. En muy poco tiempo , puede hacer que trabajar un juego tic- tac -toe se ejecuta en Java. Instrucciones
1

Crear una clase llamada JuegoTresEnRaya . Si está utilizando un entorno de desarrollo Java como Netbeans , habrá una opción en el menú Archivo para ello. De lo contrario , cree un archivo de texto y el nombre de " TicTacToeGame.java . "
2

Pega el siguiente código dentro del archivo :

java.awt.GridLayout importación , importación java . awt.event.ActionEvent ; java.awt.event.ActionListener importación; java.util.ArrayList importación , importación javax.swing.JButton ; javax.swing.JFrame importación; javax.swing.JOptionPane importación; pública


clase JuegoTresEnRaya extiende JFrame implementa ActionListener {

ArrayList cuadrados = new ArrayList ();

cadena jugador = " X" ;

JuegoTresEnRaya público ( ) { }

pública checkWinner void ( ) { }

public void actionPerformed ( ActionEvent e) { }

public static void main ( String [] args ) { nueva JuegoTresEnRaya ( ) ;} }
3

Construya constructor. Este es el método con el mismo nombre que la clase en sí , en este caso , " JuegoTresEnRaya ( ) ". Se llama al constructor , ya que se utiliza para generar el programa y prepararlo para ser ejecutado . Pega el siguiente código para construirlo :

JuegoTresEnRaya pública () {//Configurar una window.super JFrame ();

//Utiliza un diseño de cuadrícula con tres columnas y tres filas , ya que esta es TicTacToe , this.setLayout ( nueva GridLayout (3,3 ));

//Llene cada espacio en la red con un button.for (int x = 0 ; x < 9 ; x + +) { JButton temp = new JButton ("- "); squares.add ( temp ) ; temp.addActionListener (this); this.add ( temp ) ;}

//Cambiar el tamaño de la ventana para que todo encaje , //y hacer que la interfaz de usuario Página 4

crear el método " actionPerformed " . Este método se llama cuando el usuario hace algo dentro de su aplicación . Le proporciona un objeto " ActionEvent " , y se puede inspeccionar el objeto de averiguar lo que el usuario, y reaccionar en consecuencia. Pega este código :

public void actionPerformed ( ActionEvent e) { //Para todos los botones de la grid.for juego ( plaza JButton : plazas ) { //Si hace clic en el botón fue el origen del evento . if ( square.equals ( e.getSource ()) ) { //Establecer el botón a la carta del jugador, X o O.square.setText (jugador) ;

//Cambio de turno del siguiente jugador . if ( player.equals ("X ")) jugador = " O" ; otro jugador = " X" ;} }


//Comprueba si alguien tiene won.checkWinner (); }


5

crear el método " checkWinner " pegando el siguiente código:

pública checkWinner void ( ) {

//Obtener el contenido de la board.String [ ] = new String bordo [ 9 ] ;

//Establecer el ganador al espacio en blanco, - ganador String = " - ", " . " ;

for (int x = 0 ; x < 9 ; x + + ) { tablero [x ] = squares.get (x ) getText (); System.out.println (x + . ":" + tabla [x ] ) ;}

//Comprobar si la fila superior está llena de la misma carta //Si es así, entonces ese jugador tiene won.if ( board [ 0 ] es igual a ( board [ 1 ] .) && . . tablero [ 0 ] es igual a (placa [ 2 ])) { ganador = pensión [ 0 ] ;} . else //Medio Rowif ( . placa [ 3 ] es igual a (placa [ 4 ] ) && tablero [ 3 ] es igual a (placa [ ,"5 ])) { ganador = pensión [ 3 ] ;} . . else //Bottom rowif (tablero [ 6 ] es igual a (placa [ 7 ] ) && tablero [ 6 ] es igual a (placa [ 8 ])) { ganador = pensión [ ,"6 ] ; } else //Izquierda columnif ( . . tablero [ 0 ] es igual a (placa [ 3 ] ) && tablero [ 0 ] es igual a (placa [ 6 ])) { ganador = pensión [ 0 ] ;} else //Medio columnif ( . . cartón [ 1 ] es igual a (placa [ 4 ] ) && tablero [ 1 ] es igual a (placa [ 7 ])) { ganador = pensión [ 1 ] ;} . else //Derecho columnif (tablero [ 2 ] es igual a (placa . [ 5 ] ) && tablero [ 6 ] es igual a (placa [ 8 ])) { ganador = pensión [ 2 ] ;} . else //Arriba - izquierda, Centro , Derecha Inferior Diagonalif (tablero [ 0 ] es igual a (placa [ 4 . ] ) && tablero [ 0 ] es igual a (placa [ 8 ])) { ganador = pensión [ 0 ] ;} . else //Arriba-Derecha , Medio , inferior izquierda Diagonalif (tablero [ 2 ] es igual a (placa [ 4 ] ) . && tablero [ 2 ] es igual a (placa [ 6 ])) { ganador = pensión [ 2 ] ;}

//Si el ganador no es el espacio en blanco " - ", /entonces alguien ha ganado /. Los felicito //y poner fin a la game.If ( winner.equals ("- ") ) { JOptionPane.showMessageDialog ( RootPane , " El ganador es " + ganador) ; System.exit ( 0 ) ;} }


Programación Java
¿Cuál es la diferencia entre el compilador Java y el compilador C?
Cómo crear una clase abstracta en Java utilizando NetBeans
Cómo editar archivos JSP en NetBeans
Cómo cambiar el texto en el diario JSP
Cómo borrar JTextField
Cómo ajustar el enfoque en Java
Cómo Involucrar API con Android
Cómo utilizar Apache Felix
Conocimiento de la computadora © http://www.ordenador.online