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Cómo utilizar ActionListener en Java

2011/12/19
La programación de propósito general lenguaje Java se utiliza para hacer software y aplicaciones web . Las interfaces gráficas de usuario ( GUI) se pueden crear aplicaciones en Java utilizando la interfaz ActionListener para crear programas dinámicos y permiten la interacción del usuario . El ActionListener es un controlador de eventos que se ejecuta una tarea cuando una determinada acción se lleva a cabo por el usuario . Esta acción puede ser cualquier cosa que el usuario puede hacer, como mover el ratón o pulsar una tecla en el teclado. Cosas que necesitará
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1

poner en marcha su programa de desarrollo de Java.
2

Crear un nuevo archivo de clase , haga clic en el menú "Archivo" y seleccionar "Nuevo". Escriba " ButtonActionListener.java " en el campo "Nombre de archivo " y guardar .
3

importar el paquete java.awt.event escribiendo lo siguiente en la parte superior del archivo en el texto editor : .

java.awt.event import * ;

el paquete java.awt.event permite el acceso a la interfaz ActionListener
4

Cree el ButtonActionListener . clase y tienen que implementar la interfaz ActionListener escribiendo lo siguiente en el editor de texto inmediatamente después de la declaración del paquete :

ButtonActionListener clase pública implementa ActionListener { }

el resto del código de la clase se puede escribir dentro de las llaves
5

Cree un botón llamado " botón" al escribir el siguiente código: .

JButton button = new JButton ( "label Button ");

Reemplazar " etiqueta del botón ", con lo que desea que el botón para visualizar
6

Añada el ActionListener al botón escribiendo lo siguiente : .

button.addActionListener ( this);

ActionLister se puede añadir a cualquier tipo de componente de Java GUI
7

Crear un método actionPerformed () que toma en un tipo ActionEvent como argumento < br . . >

Un ejemplo es: public void actionPerformed ( ActionEvent e) { System.out.println ("Go ") ;}

Este código hará que la impresión del ordenador por " Go" cuando se presiona el botón . Cualquier acción que se puede realizar cuando se produce un evento mediante la colocación de la implementación del código entre las llaves .
8

Compile el código y ejecutar el GUI.

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