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Cómo utilizar Java 2D para pintar sobre una imagen

2012/12/5
Java hace un montón de tareas de programación muy simple , a partir de la utilización de XML para conectar a los servidores de bases de datos remotos . Otra tarea que Java hace fácil de realizar es la manipulación de imágenes. Las clases de Java 2D , introducidos inicialmente en Java 1.2 , proporcionan la funcionalidad de gráficos extensa , de trabajar con formas para la realización de transformaciones de coordenadas , que son útiles para la rotación de una imagen . Tomados en conjunto con la API de Java convencional para carga y manipulación de imágenes , es fácil ofrecer un programa con la capacidad de manipular una foto o un dibujo. Cosas que necesitará
Java SDK (Java 1.5 o superior)
Java entorno de desarrollo integrado , como Eclipse o NetBeans (no es obligatorio , pero se recomienda)
Ver Más instrucciones

1

Crear una instancia de imagen . Si ya tiene uno, omita este paso

imagen final BufferedImage = ImageIO.read ( nuevo archivo ( " theImage.jpg ") ) .
2

Consigue un objeto Graphics2D de la imagen :

última Graphics2D gráficos image.createGraphics = ();
3

utilizar el objeto Graphics2D del paso previo para trabajar con la imagen :
< p> Graphics.DrawString ( " Hello World ! ", 0 , 0);

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