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Cómo crear una aplicación para Evo

2015/3/12
Android ofrece a los desarrolladores de Java con las herramientas necesarias para crear aplicaciones totalmente funcionales en dispositivos Evo . El Evo se ejecuta el sistema operativo Android, por lo que puede utilizar el SDK gratuito para empezar con la creación de aplicaciones para el teléfono de Evo y otros dispositivos de mano. Para empezar , se crea la aplicación " Hello World ", que permite la práctica de la sintaxis y el emulador para tener una idea de cómo funciona una aplicación para Android . Instrucciones
1

Descargar el SDK desde el sitio web oficial de Google Android. Después de finalizada la descarga, haga doble clic en " installer_r15 - windows.exe " para instalar el software en su ordenador.
2

Eclipse Open, haga clic en el botón del menú "Ventana " y haz clic en " SDK de Android y AVD Manager. "En la nueva ventana , se crea un dispositivo virtual para el emulador de Android. Escriba un nombre para la AVD y seleccione la versión más reciente del sistema operativo Android. Haga clic en " Aceptar " para guardar el nuevo dispositivo virtual.

3 Haga clic en el menú " Archivo" y haga clic en " Nuevo proyecto ". Escriba " hello_world " para el proyecto nombrar y elegir la nueva AVD ha creado para iniciar el proyecto con el número de versión de Android más reciente . El SDK de Android instala los archivos principales de puesta en marcha para crear su primera aplicación.
4

doble clic en la principal. " Java" archivo de código fuente en el panel de navegación de la izquierda . Debe crear una "vista" para su primer proyecto. Un punto de vista es la máscara que contiene todos los objetos de Android . La siguiente vista muestra "Hello, World " para el usuario :

TextView tv = new TextView (this); tv.setText ("Hello , World "); setContentView (tv ) ;

5

Haga clic en " Guardar" y haga clic en " ejecutar" para ejecutar el proyecto en el emulador de Android. El emulador se utiliza para ver el proyecto y la prueba de los errores . El emulador es la parte esencial de ver los proyectos antes de lanzarlos al público, debido a diseño y el tamaño del emulador son relativos al dispositivo Android para el que se está codificando .

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