1. Usando `Scanner` (para entrada de consola):
Este es el método más común para obtener la entrada del usuario de la consola.
`` `Java
import java.util.scanner;
clase pública DoubleInput {
public static void main (string [] args) {
Scanner Scanner =New Scanner (System.in);
System.out.print ("Ingrese un valor doble:");
// usa nextDouble () para leer un doble
double doubleValue =scanner.nextDouble ();
System.out.println ("Entró:" + DoubleValue);
Scanner.close (); // IMPORTANTE:Cierre el escáner cuando termine
}
}
`` `` ``
Consideraciones importantes con `Scanner`:
* Manejo de errores: `nextDouble ()` lanza un `inputMismatchException` si el usuario entra en algo que no es un doble válido (por ejemplo, texto). Debe manejar esta excepción utilizando un bloque de 'try-catch` para evitar que su programa se bloquee:
`` `Java
import java.util.inputMisMatchException;
import java.util.scanner;
clase pública DoubleInputWithExceptionHandling {
public static void main (string [] args) {
Scanner Scanner =New Scanner (System.in);
System.out.print ("Ingrese un valor doble:");
doble valor doble;
intentar {
doubleValue =scanner.nextDouble ();
} Catch (InputMismatchException e) {
System.out.println ("Entrada no válida. Ingrese un doble válido");
Scanner.next (); // Consume la entrada no válida
devolver; // o manejar el error de otra manera
}
System.out.println ("Entró:" + DoubleValue);
Scanner.close ();
}
}
`` `` ``
* `scanner.next ()`: El `scanner.next ()` llamar dentro del bloque `captativo` es crucial. Si se produce un `inputMismatchException`, la entrada no válida permanece en el búfer de 'Scanner'. `scanner.next ()` consume esta entrada no válida, lo que permite que el programa solicite al usuario nuevamente sin quedarse atascado en un bucle infinito.
2. Usando `BufferedReader` (para entrada de consola o archivo):
`BufferedReader` es más eficiente para entradas grandes, pero requiere más análisis manual.
`` `Java
import java.io.bufferedReader;
import java.io.ioException;
import java.io.inputstreamreader;
clase pública DoubleInputBufferedReader {
public static void main (string [] args) {
BufferedReader lector =new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in));
System.out.print ("Ingrese un valor doble:");
intentar {
String input =Reader.ReadLine ();
double doubleValue =double.parsedOuble (entrada);
System.out.println ("Entró:" + DoubleValue);
} Catch (ioException e) {
System.out.println ("Error de lectura de entrada:" + E.getMessage ());
} catch (numberFormateException e) {
System.out.println ("Entrada no válida. Ingrese un doble válido");
}
}
}
`` `` ``
Este método usa `double.parsedubouble ()` para convertir la entrada de cadena a un doble. También incluye el manejo de errores tanto para `ioexception` (error de entrada/salida) como` numberFormateException` (formato de número no válido).
3. Argumentos de línea de comandos:
Puede pasar un valor doble como argumento de línea de comandos al ejecutar su programa Java.
`` `Java
clase pública DoubleInputCommandline {
public static void main (string [] args) {
if (args.length> 0) {
intentar {
double doubleValue =double.parsedOuble (args [0]);
System.out.println ("Entró:" + DoubleValue);
} catch (numberFormateException e) {
System.out.println ("Entrada no válida. Proporcione un argumento de línea de comandos doble válido");
}
} demás {
System.out.println ("Proporcione un valor doble como argumento de línea de comandos");
}
}
}
`` `` ``
Recuerde compilar y ejecutar esto desde su terminal así:`Java DoubleInputCommandline 3.14159`
Elija el método que mejor se adapte a sus necesidades y recuerde incluir siempre un manejo de errores robusto para que su programa sea más resistente. El enfoque `Scanner` generalmente se prefiere por su simplicidad y capacidades de manejo de errores incorporados al tomar la entrada de la consola. `BufferedReader` ofrece un mejor rendimiento para archivos grandes. Los argumentos de línea de comandos son útiles para proporcionar información al ejecutar el programa desde el terminal.