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Cómo generar un entero aleatorio en Ada

2015/4/11
Generación de números aleatorios se incluyó como parte del lenguaje de programación Ada cuando se introdujo Ada 95 . Se puede utilizar para generar un entero aleatorio a partir de un rango fijo de números . Números enteros aleatorios se pueden utilizar para los juegos de dados, lanzamientos de moneda y los nombres de dibujo de un sombrero, por ejemplo. Instrucciones
1

Abra el archivo del programa que contendrá la función entero aleatorio . En la primera línea de la función , forma de "declarar" para comenzar la definición de las variables
2

Definir el tipo de función

Ejemplo: . ". Tipo Rand_Draw es el rango 1 .. 100 ; "
3

Llame al generador al azar de la biblioteca

Ejemplo: . " paquete Rand_Int es nuevo Ada.Numerics.Discrete_Random ( Rand_Draw ) ;
Página 4

Definir la semilla y el número

Ejemplo: semillas : Rand_Int.Generator ; Num : . Rand_Draw ;
5

tipo " comenzar" en un nuevo línea para comenzar el cálculo parte de la función .
6

Reiniciar la semilla para mejorar la asignación al azar . Esto es especialmente útil si usted va a recoger más de un número de la misma serie de números .

Ejemplo: " Rand_Int.Reset (semilla ),"
7

instruir al programa para recoger el número

Ejemplo: " Num : = Rand_Int.Random (semilla) . ;
8

instruir al programa para decirle que el número que ha elegido :

Ejemplo: Put_Line ( Rand_Range'Image (Num ));
9

Tipo "fin "; . para terminar la función

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