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Cómo cambiar BG en Basic Game Maker

2016/5/9
Game Maker es un programa que te permite crear tus propios juegos sin tener que aprender una sola línea de código. Aunque la mayoría de las cosas se pueden hacer totalmente con su interfaz de arrastrar y soltar , algunas operaciones requieren el uso de GML , el lenguaje de programación incluido . Cambiar imagen de fondo del juego (o " BG" para abreviar) pasa a ser uno de esos --- pero, afortunadamente, todavía es un proceso sencillo y se puede hacer incluso con las características avanzadas desactivadas . Instrucciones
1

Start Game Maker y haga clic en el botón de la barra de herramientas que se parece a una pintura de un paisaje. Haga clic en el botón "Load Background" en la ventana que aparece, y seleccione una imagen desde el cuadro de diálogo de archivos navegador. Haga clic en " OK" para conservar los cambios. Esto crea una imagen de fondo de recursos ( llamada automática " background0 ") , que se puede visualizar en la pantalla dentro del juego . Game Maker tiene ningún límite en el número de recursos de fondo se puede tener en un proyecto --- para este tutorial , vamos a necesitar dos. Hacer que el segundo recurso de fondo ( " background1 " ) repitiendo los mismos pasos.
2

Crear un objeto programable haciendo clic en el botón de la barra de herramientas que se parece a una bola azul. Haga clic en el botón " Add Event " y seleccione " Tecla "> " cualquier tecla" en el selector de sucesos. Cambie a la ficha de control de la paleta Bloque de Actuación y arrastre un bloque de código Ejecutar en el panel Acciones . Tipo " background_index [ 0 ] = background1 ; " (menos las comillas) en la ventana que se abre, y haga clic en el botón de marca de verificación verde para mantener los cambios. Esta línea de código va a cambiar el fondo de la segunda imagen que ha creado : " . Background1 " la imagen llamada
3

hacer para que la imagen de fondo cambia de nuevo, cuando el se suelta la tecla . Añadir a " Key Release "> " cualquier tecla" evento y darle un bloque de código Ejecutar y , esta vez con el código " background_index [ 0 ] = background0 ; " . Esto va a hacer lo contrario de la primera línea de código , cambiando el fondo de nuevo a la primera imagen : la imagen llamada " background0 . " Pulse "OK " para guardar los cambios realizados en el objeto.
4

Crear un espacio para el juego que tendrá lugar en haciendo clic en el cuadro blanco con borde azul en la barra de herramientas. Haga clic en la pestaña " Fondos " y establecer el fondo de partida de la habitación para " background0 . " Haga clic en cualquier lugar dentro de la habitación para crear una instancia del objeto. Ahora las pulsaciones de teclas se pueden detectar y actúan en consecuencia.
5

Haga clic en el botón verde "Play" para poner a prueba su juego. Una vez que se carga , presione cualquier tecla para ver el cambio de fondo de " background0 " a " background1 . " Suelte la tecla para cambiarlo de nuevo .

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