1
ancla del hilandero en el código HTML para indicar dónde aparecerá el Spinner . Este código de ejemplo hace eso:
2
instancia del Spinner estableciendo el widget , indicando sus propiedades deseadas. Por ejemplo, en JavaScript , escriba a:
var mySpinner = widgets ( {' atributos'
: {
" fps ": 20 }
, "modelo"
: {
' girar ' : true }
} ) ;
Esto creará el widget con una frecuencia de actualización de 20 cuadros por segundo y girando la primera vez que se representa . El atributo " giro " es obligatoria en el momento de la creación de instancias : " fps " es opcional , y también lo son otros atributos indicados en la tabla " Características " en la página web " Spinner "
3
. Hacer que el Spinner aparece en el lienzo , comenzando el widget . Por ejemplo, en JavaScript , escribir :
mySpinner.execute ( true);
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