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Cómo utilizar OpenGL con bloques de código

2012/5/8
OpenGL es una biblioteca de gráficos de código abierto que permite desarrollar aplicaciones gráficas en 3D . Debido a que es de código abierto , es libre de usar y modificar según sus necesidades . El entorno de desarrollo integrado ( IDE ) de software - conocido como Code :: Blocks - ha incorporado soporte OpenGL , lo que hace que sea muy fácil para empezar con el desarrollo. Puede crear una aplicación OpenGL muy básico en cuestión de segundos utilizando Code :: Blocks . Esta aplicación mostrará una animación pirámide, multicolor usando OpenGL y C + + . Instrucciones
1

Inicie el Code :: Blocks aplicación haciendo clic en el enlace de la aplicación . El programa se carga momentáneamente.

2 Haga clic en el elemento de menú llamado "Archivo" y seleccionar " Nuevo" en el submenú que aparece. Seleccione " Proyecto " en el submenú que aparece al lado . Aparece un " nuevo diálogo Proyecto" cuadro .
3

Seleccione "Proyecto OpenGL " en la lista de proyectos disponibles. Es posible que tenga que desplazarse hacia abajo para ver la lista.

4 Haga clic en el botón "Go " para continuar. Aparecerá una pantalla de "Welcome" .
5

Haga clic en el botón "Siguiente " para continuar más allá de la pantalla " Welcome" . Una nueva página se abre , que cuenta con cuatro cuadros de texto.
6

Introduzca un nombre para el proyecto en el primer cuadro . Esto es todo lo que necesita hacer para crear un nuevo proyecto , pero se puede cambiar la ubicación en la que el proyecto se guarda mediante la alteración de la ruta que se muestra en el segundo cuadro de texto
7

Haga clic en " Finalizar. botón para crear el nuevo proyecto de OpenGL " . Este proyecto no está vacío , ya que contiene un archivo de código fuente que importa la totalidad de las librerías OpenGL necesarias . Incluso demuestra las capacidades de OpenGL mediante la creación de una animación giratoria pirámide.
8

Pulse la tecla " F9 " para generar y ejecutar la aplicación. Aparecerá una ventana con un giro , pirámide de color .

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