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Abra la aplicación XCode en el escritorio y crear un nuevo proyecto en blanco. La aplicación XCode crea una plantilla en blanco con un archivo de código fuente principal y la estructura del proyecto para iniciar una nueva aplicación para iPhone .
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importar los encabezados de cacao . Copia y pega el siguiente código al principio del archivo de código fuente principal :
# import Configurar la función que crea la pantalla de la aplicación y establece el objeto que muestra el texto " Hello World " . Las siguientes funciones se establecen la pantalla, que prepara la aplicación mostrará al usuario : @ interface Mundo: NSObject { }- mundo ; @ end @ implementation Mundial -world { NSLog ( @ " Hello World ! "); return 0 ;} @ end En este punto , es suficiente con una variable almacenado " Hello World " y una pantalla que se utiliza para mostrar los datos. Sin embargo , se muestra ningún dato en este punto. Sólo almacena los datos para su uso futuro en su aplicación . llamar a la función "main " para mostrar el código al usuario. Función " main" del cacao se ejecuta por primera vez en cualquier aplicación. Utilice la función de establecer los fundamentos de su aplicación. En este ejemplo , se utiliza para mostrar el contenido que configuró en la función de "mundo " . Agregue el código siguiente al archivo de código fuente: int main (int argc, char * argv [ ] ) {id hola ; hello = [ [ alloc Mundial ] init ] ; [ hola mundo ] ; return 0 ;} Haga clic en el elemento de menú "Proyecto " y seleccionar . " Nuevo proyecto" Select "Target " y seleccione " . Cacao " Click " Finalizar " para crear la aplicación y completarla para la depuración. clic en" Ejecutar " para ejecutar el proyecto en un depurador . La aplicación se ejecuta y muestra el texto " Hello World " en el escritorio , así que usted sabe que no hay errores en el código.
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