1
Autor de sombreado de vértices usando el lenguaje de sombreado de alto nivel, HLSL , en un sencillo programa de edición de texto, como el Bloc de notas de Microsoft . Guarde el archivo en formato TXT.
2
Abra el archivo TXT que contiene el código del shader de vértice en el entorno de desarrollo integrado, como Microsoft Visual Studio.
3
Guarde el archivo TXT que contiene el código de sombreado de vértices usando la función de su IDE "Guardar como" . Utilice la extensión de archivo " . VSH " al guardar el archivo.
4
Autor tu vertex shader dentro de un programa OpenGL significaba específicamente para crear y exportar los shaders u otros animales y los activos de desarrollo de animación por ordenador , como la Manzana OpenGL constructor Shader , Shader Diseñador del OpenGL de desarrollo de software del kit o de AMD GPU ShaderAnalyzer . Aunque cada programa varía , usted generalmente tiene que introducir su código fuente en una ventana de código fuente y luego agregar recursos y variables. Compile el código y guardarlo en el formato de archivo VSH .