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¿Cuál es el propósito y la funcionalidad del operador de direcciones en C?

2014/1/14

Propósito y funcionalidad del operador de direcciones (&) en c

En C, el operador de direcciones (`&`) es un operador unario que proporciona la dirección de memoria de una variable u objeto. Es una herramienta fundamental para trabajar con punteros, asignación de memoria dinámica y llamadas de función por referencia.

Propósito:

El propósito principal del operador de direcciones es:

* Obtenga la ubicación de memoria: Le permite recuperar la dirección física en la memoria donde se almacena una variable. Esto es crucial para la manipulación del puntero y comprender cómo se almacenan las variables.

funcionalidad:

El operador `&`, cuando se aplica a una variable, devuelve la dirección de esa variable . Esta dirección es una ubicación de memoria representada por un número hexadecimal (por ejemplo, `0x7ffc94b2d8a0`).

Ejemplo:

`` `C

#Include

int main () {

int my_number =10;

int *ptr; // declarar un puntero a un entero

ptr =&my_number; // Asignar la dirección de my_number al puntero PTR

printf ("valor de my_number:%d \ n", my_number);

printf ("dirección de my_number:%p \ n", &my_number); // %P es el especificador de formato para las direcciones de impresión

printf ("Valor de PTR:%P \ n", PTR);

printf ("Valor apuntado por Ptr:%d \ n", *ptr); // Derreference el puntero

regresar 0;

}

`` `` ``

salida (variará según el sistema):

`` `` ``

Valor de my_number:10

Dirección de my_number:0x7ffc94b2d8a0

Valor de PTR:0x7ffc94b2d8a0

Valor apuntado por PTR:10

`` `` ``

Explicación:

1. `int my_number =10;` :Declara una variable entera `my_number` y la inicializa a 10. El compilador asigna una ubicación de memoria para almacenar esta variable.

2. `int *ptr;` :Declara una variable de puntero `PTR` que está diseñada para contener la dirección de una variable entera.

3. `ptr =&my_number;` :Aquí es donde entra en juego el operador de direcciones. `&my_number` evalúa la dirección de memoria donde se almacena 'my_number`. Esta dirección se asigna a la variable de puntero `PTR`. Ahora, `ptr` * señala *` my_number`.

4. `printf (" Dirección de my_number:%p \ n ", &my_number);` :Imprime la dirección de memoria de `my_number` usando el especificador de formato`%P`.

5. `printf (" Valor de Ptr:%P \ n ", Ptr);` :Imprime el valor almacenado en `ptr`, que es la dirección de 'my_number`. Observe que la dirección impresa aquí es la misma que la dirección de 'my_number`.

6. `printf (" Valor apuntado por Ptr:%d \ n ", *ptr);` :Esta línea demuestra * desferenciando * el puntero. El operador `*`, cuando se usa con un puntero, accede al valor almacenado en la ubicación de memoria señalado por el puntero. Entonces `*PTR` accede al valor de` my_number` (que es 10).

Usos comunes del operador de direcciones:

1. Pointers: Como se muestra arriba, el operador de direcciones es fundamental para trabajar con punteros. Pointers Las direcciones de memoria almacenan, y el operador de direcciones proporciona esas direcciones.

2. Llama de función por referencia: C admite llamadas de función por valor y por referencia. Para pasar una variable por referencia, pasa su dirección a la función. La función puede modificar la variable original usando el puntero que recibe.

`` `C

#Include

incremento vacío (int *número) {

(*número) ++; // Incrementa el valor en la dirección señalada por 'número'

}

int main () {

int x =5;

printf ("Antes de incremento:%d \ n", x);

incremento (&x); // pasar la dirección de x a la función de incremento

printf ("Después de incremento:%d \ n", x);

regresar 0;

}

`` `` ``

En este ejemplo, `increment` modifica el` x` original porque recibe un puntero a `x` (es decir, su dirección).

3. Asignación de memoria dinámica: Cuando asigna la memoria dinámicamente utilizando funciones como `malloc ()`, trabaja con punteros para la memoria asignada. El operador de direcciones a menudo se usa implícitamente cuando pasa un puntero a la memoria asignada dinámicamente a las funciones.

`` `C

#Include

#Include

int main () {

int *arr;

Tamaño int =5;

// Asignar memoria para una matriz de 5 enteros

arr =(int *) malloc (size * sizeOf (int));

if (arr ==null) {

printf ("Asignación de memoria fallida! \ n");

regresar 1;

}

// Acceda a elementos de la matriz usando aritmética de puntero

para (int i =0; i arr [i] =i * 2;

}

// Imprimir los elementos de la matriz

para (int i =0; i printf ("arr [ %d] =%d \ n", i, *(arr + i)); //*(arr + i) es equivalente a arr [i]

}

gratis (arr); // libera la memoria asignada dinámicamente

regresar 0;

}

`` `` ``

`Malloc` devuelve un puntero vacío que luego debe ser elegido al tipo de datos apropiado,` (int*) `en este caso. La variable `arr` ahora contiene la dirección inicial del bloque de memoria asignado.

4. Estructuras y uniones: Puede usar el operador de direcciones para obtener la dirección de una estructura o variable de unión. Esto es esencial para transmitir estructuras a funciones por referencia o para crear punteros a estructuras.

`` `C

#Include

punto de estructura {

int x;

int y;

};

int main () {

punto de estructura p ={10, 20};

punto struct *ptr_p =&p; // Obtener la dirección de la estructura de puntos

printf ("Dirección de P:%P \ n", &p);

printf ("Dirección de p.x:%P \ n", &p.x); // Dirección del miembro X

printf ("Dirección de p.y:%p \ n", &p.y); // Dirección del miembro Y

ptr_p-> x =5; // Acceda al miembro X usando el puntero

ptr_p-> y =15; // acceder al miembro y usando el puntero

printf ("p.x:%d, p.y:%d \ n", p.x, p.y); // Salida:P.X:5, P.Y:15

regresar 0;

}

`` `` ``

Consideraciones importantes:

* L-Values: El operador de direcciones solo se puede aplicar a lo que se llama un "valor L". Un valor L es una expresión que se refiere a una ubicación de memoria, como una variable, elemento de matriz o un campo dentro de una estructura. No puede aplicar el operador de direcciones a un valor constante o temporal producido por una expresión (por ejemplo, `&(5 + 3)` no es válido).

* Tipo de datos: El operador de direcciones devuelve un puntero cuyo tipo de datos es el tipo de datos de la variable a la que se aplica. Por ejemplo, `&my_number` (donde` my_number` es un `int`) devuelve un` int*`.

En resumen, el operador de direcciones (`&`) es un operador fundamental en C que proporciona una forma de acceder a la ubicación de memoria de una variable. Es esencial para la manipulación del puntero, las llamadas de función por referencia, la asignación de memoria dinámica y el trabajo con estructuras y sindicatos. Comprender su propósito y funcionalidad es crucial para escribir programas C eficientes y robustos.

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