* variable: Una variable contiene un * valor * directamente. Piense en ello como un contenedor que almacena datos, como un número, un carácter o una cadena. Cuando declara una variable, asigna espacio en la memoria para contener esos datos.
* puntero: Un puntero contiene una dirección de memoria * *. Esta dirección apunta a la ubicación en la memoria donde se almacena otro valor. Es como tener un trozo de papel con una dirección escrita:la dirección en sí no es la casa (el valor), pero le dice dónde encontrar la casa.
Aquí hay una analogía:
Imagina una ciudad.
* variable: Una casa en la ciudad. La casa contiene algo (muebles, personas, etc.). La dirección de la casa no es parte de lo que hay dentro de la casa; Es la ubicación de la casa.
* puntero: Un trozo de papel con la dirección de una casa escrita en ella. El documento en sí no contiene el contenido de la casa, solo la dirección para encontrarlo.
en código (ejemplo C ++):
`` `C ++
#Include
int main () {
int x =10; // x es una variable que contiene el valor 10
int* ptr; // PTR es un puntero a un entero (todavía no apunta a nada)
ptr =&x; // PTR ahora apunta a la dirección de memoria de x
std ::cout <<"Valor de x:" <
regresar 0;
}
`` `` ``
En este ejemplo:
* `x` es una variable que almacena directamente el valor entero 10.
* `PTR` es una variable de puntero. `&X` nos da la dirección de memoria de` x`, y asignamos esa dirección a `PTR`. `*PTR` (el operador de deserencia) accede al valor en la dirección de memoria almacenada en` PTR`.
Diferencias clave resumidas:
| Característica | Variable | Puntero |
| ---------------- | -------------------------------------- | ------------------------------------------ |
| Holds | Valor | Dirección de memoria |
| Declaración | `int x;` (por ejemplo) | `int* ptr;` (por ejemplo) |
| Access | Directo (por ejemplo, `x`) | Indirecto (usando el operador de desferencia `*`) |
| memoria | Memoria asignada para almacenar el valor | Memoria asignada para almacenar la dirección |
Los punteros son poderosos pero pueden ser difíciles de usar correctamente. Son esenciales para la asignación de memoria dinámica, listas vinculadas, árboles y otras estructuras de datos avanzadas. Sin embargo, el uso inadecuado de punteros puede conducir a fugas de memoria y fallas de segmentación. Muchos idiomas de nivel superior (como Python, Java y C#) ofrecen recolección de basura y ocultan punteros del programador para simplificar el desarrollo y mejorar la seguridad.