Una vez que fue terminado y lanzado al público, se usó para una amplia variedad de tareas que incluyen:
* Consumo de medios: Ver videos, leer libros electrónicos, navegar fotos.
* juegos: Jugando varias aplicaciones y juegos.
* Comunicación: Correo electrónico, videollamadas, redes sociales.
* Productividad: Toma de notas, edición de documentos, navegación web.
* Creatividad: Dibujo, pintura (con accesorios compatibles).
Entonces, la pregunta debe ser más específica. No se "usó" en la forma en que un consumidor lo usaría hasta después de su lanzamiento. Durante su creación, fue un tema de intensas pruebas y refinamiento.