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¿Qué son los símbolos e instancias en Flash?

2012/10/14
En Flash (específicamente, Flash MX y versiones anteriores, ya que versiones posteriores como Flash Professional CC se alejaron de algunos de estos conceptos), los símbolos e instancias son bloques de construcción fundamentales para crear contenido interactivo. Son cruciales para un diseño y animación eficientes:

símbolos:

* copias maestras: Los símbolos son esencialmente copias maestras de elementos gráficos, botones o clips de películas. Piense en ellos como plantillas. Usted crea un símbolo una vez, y luego puede reutilizarlo varias veces en su archivo Flash sin duplicar los datos. Esto guarda el tamaño del archivo y facilita mucho la edición. Los cambios realizados en el símbolo * maestro * actualizan automáticamente * todas * sus instancias.

* tres tipos: Flash ofreció tres tipos de símbolos:

* Gráfico: Imágenes o formas simples. Estos son estáticos; No tienen plazos ni ActionScript.

* Botón: Elementos interactivos con estados específicos (arriba, sobre, hacia abajo, golpe). Estos responden a las interacciones del ratón.

* Clip de película: El tipo más poderoso. Los clips de películas tienen su propia línea de tiempo independiente, lo que permite animaciones e interacciones complejas dentro del símbolo mismo. Esto permite crear animaciones reutilizables y componentes interactivos.

* biblioteca: Los símbolos se almacenan en el panel de la biblioteca, que actúa como un repositorio central para todos los símbolos en su documento flash.

instancias:

* Copias de símbolos: Las instancias son copias de los símbolos colocados en el escenario (el área de trabajo principal de Flash). Cada instancia es una ocurrencia separada del símbolo.

* Propiedades independientes: Mientras está vinculado a su símbolo maestro, las instancias pueden tener propiedades individuales modificadas. Por ejemplo, puede cambiar el color, la posición, la rotación o la escala de una instancia sin afectar el símbolo maestro u otras instancias.

* Modificación de instancias: Modificar una instancia * no * afecta el símbolo maestro. Sin embargo, si modifica el símbolo maestro, * todas * sus instancias se actualizarán para reflejar el cambio.

Analogía:

Piense en un símbolo como un plan para una casa. Solo crea el plan una vez (el símbolo). Luego, puede construir varias casas (instancias) a partir de ese mismo plan. Puede pintar cada casa de un color diferente (modificar las propiedades de instancia), pero cambiar el plan (modificar el símbolo) afectará a todas las casas construidas a partir de él.

En esencia, los símbolos promueven la reutilización y el flujo de trabajo eficiente, mientras que las instancias permiten la colocación flexible y la personalización individual de esos elementos reutilizables dentro de su proyecto Flash. Esta estructura es vital para gestionar la complejidad en proyectos flash más grandes.

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