símbolos:
* copias maestras: Los símbolos son esencialmente copias maestras de elementos gráficos, botones o clips de películas. Piense en ellos como plantillas. Usted crea un símbolo una vez, y luego puede reutilizarlo varias veces en su archivo Flash sin duplicar los datos. Esto guarda el tamaño del archivo y facilita mucho la edición. Los cambios realizados en el símbolo * maestro * actualizan automáticamente * todas * sus instancias.
* tres tipos: Flash ofreció tres tipos de símbolos:
* Gráfico: Imágenes o formas simples. Estos son estáticos; No tienen plazos ni ActionScript.
* Botón: Elementos interactivos con estados específicos (arriba, sobre, hacia abajo, golpe). Estos responden a las interacciones del ratón.
* Clip de película: El tipo más poderoso. Los clips de películas tienen su propia línea de tiempo independiente, lo que permite animaciones e interacciones complejas dentro del símbolo mismo. Esto permite crear animaciones reutilizables y componentes interactivos.
* biblioteca: Los símbolos se almacenan en el panel de la biblioteca, que actúa como un repositorio central para todos los símbolos en su documento flash.
instancias:
* Copias de símbolos: Las instancias son copias de los símbolos colocados en el escenario (el área de trabajo principal de Flash). Cada instancia es una ocurrencia separada del símbolo.
* Propiedades independientes: Mientras está vinculado a su símbolo maestro, las instancias pueden tener propiedades individuales modificadas. Por ejemplo, puede cambiar el color, la posición, la rotación o la escala de una instancia sin afectar el símbolo maestro u otras instancias.
* Modificación de instancias: Modificar una instancia * no * afecta el símbolo maestro. Sin embargo, si modifica el símbolo maestro, * todas * sus instancias se actualizarán para reflejar el cambio.
Analogía:
Piense en un símbolo como un plan para una casa. Solo crea el plan una vez (el símbolo). Luego, puede construir varias casas (instancias) a partir de ese mismo plan. Puede pintar cada casa de un color diferente (modificar las propiedades de instancia), pero cambiar el plan (modificar el símbolo) afectará a todas las casas construidas a partir de él.
En esencia, los símbolos promueven la reutilización y el flujo de trabajo eficiente, mientras que las instancias permiten la colocación flexible y la personalización individual de esos elementos reutilizables dentro de su proyecto Flash. Esta estructura es vital para gestionar la complejidad en proyectos flash más grandes.