1. Adobe Flash Professional (anteriormente Macromedia Flash)
* El núcleo: Esta fue la aplicación principal donde diseñó, animó y programó contenido interactivo.
* Línea de tiempo: Este elemento central le permitió crear y manipular animaciones marco por marco.
* Etapa: El área visual donde colocó y manipuló su obra de arte, texto y otros elementos.
* Paleta de herramientas: Esto ofreció una variedad de herramientas para dibujar, pintar, editar y manipular objetos.
* biblioteca: Aquí almacenó y organizó activos reutilizables como símbolos, gráficos y sonidos.
* Panel de acciones: Aquí es donde utilizó ActionScript (lenguaje de secuencias de comandos de Flash) para agregar interactividad y lógica a sus proyectos.
* Publicar configuraciones: Estos controlaron el formato de salida (archivo SWF) y su configuración (por ejemplo, tamaño de archivo, compresión).
2. ActionScript
* La columna vertebral de la programación: ActionScript fue el lenguaje de programación utilizado en Flash para manejar la entrada del usuario, controlar animaciones e interactuar con datos externos.
* orientado a objetos: ActionScript estaba orientado a objetos, lo que le permitió crear componentes reutilizables y administrar la complejidad.
* Eventos: ActionScript se basó en eventos para activar acciones, lo que responde a las interacciones del usuario.
3. Flash Player
* El motor de tiempo de ejecución: Flash Player fue el software instalado en las computadoras de los usuarios que reprodujeron los archivos SWF creados en Flash Professional.
* multiplataforma: Flash Player estaba disponible para varios sistemas operativos y navegadores, asegurando una amplia compatibilidad.
* Experiencia de medios ricos: Flash Player entregó experiencias interactivas, animaciones y contenido multimedia.
4. Otros componentes:
* depurador flash: Esto le ayudó a solucionar el código de ActionScript y depurar el código dentro de Flash Professional.
* Bibliotecas externas: Flash le permitió incorporar bibliotecas de terceros para características avanzadas como motores de física, efectos de sonido o protocolos de comunicación.
puntos clave para recordar:
* Flash fue descontinuado en 2020, y su desarrollo cesó.
* Flash Player ya no es compatible y plantea riesgos de seguridad.
* Si bien se puede acceder a contenido flash en algunos navegadores utilizando emuladores, no se recomienda debido a vulnerabilidades de seguridad.
* Las tecnologías web modernas (HTML5, JavaScript, WebGL, etc.) han reemplazado en gran medida a Flash para el desarrollo web.
Si está interesado en el desarrollo web, centrarse en las tecnologías web modernas es el mejor camino a seguir. Sin embargo, comprender la historia del flash puede proporcionar información valiosa sobre la evolución del diseño web y el desarrollo multimedia.