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¿Quién inventó la tarjeta gráfica

2011/12/23
¿ Los gráficos fueron utilizados con el hardware de la computadora antes de la invención de la primera tarjeta gráfica. El primer gráfico de ordenador para su uso en un ordenador fue en la década de 1940 , cuando el torbellino que fue desarrollado para la Marina de los EE.UU. en el Instituto de Tecnología de Massachusetts. El Whirlwind era un simulador de vuelo que podrían localizar objects.Dr . Ivan Sutherland, un graduado de MIT , escribió Sketchpad en 1963. Sketchpad era un programa de software que se utiliza en un equipo TX- 2 con un monitor y un lápiz óptico . Dibujos dibujó imágenes en un ordenador . Gráficos hechas usando un lenguaje de programación
Vintage equipos de tecnología

En la década de 1970 , Alan Kay , científico de Xerox PARC , usaría la idea de Sutherland para desarrollar Alto. Alto era un programa de interfaz gráfica de usuario que utiliza iconos para realizar una tarea de equipo . Las líneas de código de un lenguaje programado formaban parte de la GUI , pero escondidos en el fondo.

Videojuegos también se están desarrollando con los gráficos . Los lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN fueron utilizados para realizar operaciones básicas en mainframes y minicomputadoras . En 1952 , A. S. Douglas, un estudiante de doctorado , creó un juego tic- tac -toe gráfico usando un algoritmo, o un conjunto de reglas. El partido se jugó en un equipo de tubo de vacío EDSAC con un monitor de tubo de rayos catódicos . En 1972 , Nolan Bushnell creó la marca Atari e hizo Pong. Con el éxito de Ivan Sutherland en el desarrollo del programa Sketchpad, programadores de computadoras comenzaron a utilizar lenguajes de programación para hacer gráficos de computadora y aplicaciones de software de diseño.
International Business Machines Company

En 1965 , IBM creó la primera máquina de visualización gráfica . El ordenador IBM 1130 fue utilizado con la unidad de visualización de IBM 2250 . El IBM 2250 fue un tubo de rayos catódicos (pantalla en blanco) , que utiliza software programado del IBM 1130. Las imágenes fueron dibujadas en una pantalla con un lápiz óptico y gráficos vectoriales mostrados.
Tipos Gráficos
Imagen de microprocesadores

Raster y gráficos vectoriales se utilizan en una equipo para mostrar imágenes. Gráficos de trama utiliza píxeles , pequeños puntos que se conectan a una red de mapa de bits. Cada píxel se coloca en una ubicación específica basada en el dibujo . Si el gráfico es una línea , aparecerá lisa. Pero una vez que se amplía el gráfico, aparece distorsionada o borrosa . Gráficos vectoriales utiliza una escala aritmética de punto a punto . Utilizando una escala de matemáticas , gráficos vectoriales tienen una trayectoria definida por puntos, líneas y curvas. Las imágenes son mucho más claras , incluso cuando se amplían .
Gráfico de
imagen fotográfica

En el pasado , se utilizaron tubos de rayos catódicos para mostrar gráficos y parecía un televisor . En la década de 1980 , IBM fue la primera empresa en desarrollar la tarjeta gráfica. El adaptador de pantalla blanco y negro y el adaptador de gráficos en color eran dispositivos plug-in que se unían a la TRC. La tarjeta MDA tenía 4 kilobytes de memoria que podría manejar 720 por 350 píxeles y puede mostrar 25 líneas de 80 caracteres. La CGA tenía 16 kilobytes de memoria y 160 por 200 píxeles. El CGS tuvo dos tipos de resolución para el texto y tres tipos de gráficos . IBM desarrollaría más adelante el adaptador Enhanced Graphics, el Video Graphics Array , Extended Graphics Array , Ultra Extended Graphics Array y el video de Super Graphics Array .
Avances

En el 1990, IBM desarrolló el vídeo Extended Graphics Array , todavía en uso hoy en día con los monitores y proyectores. La EVGA tiene 1.024 por 768 píxeles y muestra 256 colores. Intel ha desarrollado la tarjeta gráfica Display Digital Puerto Acelerado. Cuando la tarjeta de adaptador está unido al chip Intel 865G , que puede ser utilizado como un dispositivo de salida para las televisiones digitales , pantallas y monitores . El adaptador ARG tiene una resolución de 2048 por 1536 píxeles y 16,7 millones de colores.
Actual tendencia

Hoy en día, las tarjetas gráficas no se hacen sólo para uso de la computadora . Las compañías como Nvidia y ATI están haciendo 2 dimensiones y las tarjetas de gráficos en 3 dimensiones para el juego . Consolas de video como PlayStation y Game Boy usan estas tarjetas gráficas para la visualización de vídeo.

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