1. Unidad de procesamiento de gráficos (GPU):
- La GPU es el principal caballo de batalla, responsable de procesar los datos binarios que representan la imagen.
- Se necesitan los datos binarios (típicamente en forma de valores de píxeles) y realiza varias operaciones como:
- Mezcla de color
- Mapeo de textura
- Cálculos de iluminación
- Anti-aliasing
- Otras tareas de procesamiento de imágenes
2. Memoria gráfica (VRAM):
- Esta es la memoria dedicada utilizada por la GPU para almacenar los datos de la imagen mientras se procesa.
- Es mucho más rápido que la RAM principal del sistema, lo que permite que la GPU funcione de manera eficiente.
3. Controlador de visualización:
- Este es un componente en la placa base que actúa como un puente entre la GPU y el monitor.
- Recibe los datos de imagen procesados de la GPU y los traduce en señales que el monitor puede entender.
4. Monitor:
- El monitor es el componente final que muestra la imagen en la pantalla.
- Interpreta las señales enviadas por el controlador de visualización e ilumina los píxeles en consecuencia.
En esencia, el proceso es más como una tubería:
1. Datos binarios se envía desde la CPU a la GPU.
2. La GPU procesa los datos , produciendo la información de imagen final.
3. La GPU escribe los datos de la imagen a VRAM .
4. El controlador de visualización lee los datos de VRAM y lo traduce en señales para el monitor.
5. El monitor muestra la imagen en la pantalla.
Por lo tanto, si bien la GPU es el componente clave para el procesamiento de imágenes, todo el sistema trabaja juntos para traducir los datos binarios en imágenes que ve en su monitor.