Aprovechando la portabilidad y accesibilidad:
* Servicios basados en la ubicación: Aplicaciones de navegación (GPS), aplicaciones de viajes compartidos, redes sociales basadas en la ubicación, juegos de realidad aumentada superpuesta en el mundo real, encontrando negocios cercanos.
* Comercio móvil (M-Commerce): Aplicaciones de compras, banca en línea, sistemas de pago móvil, herramientas de comparación de precios.
* Productividad en el movimiento: Clientes de correo electrónico, aplicaciones de calendario, aplicaciones de toma de notas, administradores de tareas, aplicaciones de administración de archivos.
* Mensajes instantáneos y redes sociales: Aplicaciones de comunicación, clientes de redes sociales, aplicaciones de citas.
* Viajes y turismo: Flight/Hotel Booking, Guías de viajes, aplicaciones de traducción, convertidores de divisas.
Utilizando la interacción personal y la personalización:
* Seguimiento de salud y fitness: Aplicaciones de fitness, contadores de calorías, rastreadores de sueño, aplicaciones de meditación, consultas de telesalud.
* Entretenimiento personal: Transmisión de música, transmisión de video, podcasts, libros electrónicos, juegos móviles.
* Aplicaciones educativas: Aplicaciones de aprendizaje de idiomas, juegos educativos, aplicaciones de referencia.
* Noticias e información personalizadas: Agregadores de noticias, alimentos de contenido personalizado.
Diseñado para bienes raíces de pantalla limitada:
* Interfaces simples e intuitivas: Aplicaciones que priorizan la facilidad de uso y eviten abrumar al usuario con demasiada información a la vez.
* Diseño optimizado con pantalla táctil: Aplicaciones diseñadas específicamente para interacciones táctiles, gestos y tipificación mínima.
* Uso eficiente del espacio de pantalla: Aplicaciones que priorizan efectivamente la información y eviten el desorden.
Aplicaciones que son * menos * bien adecuadas (generalmente):
* Aplicaciones que requieren una alta potencia de procesamiento: Si bien los dispositivos móviles son cada vez más potentes, las tareas intensivas como la edición de video o la representación 3D aún son más adecuadas para las computadoras de escritorio.
* Aplicaciones que necesitan espacio de pantalla grande: Hojas de cálculo complejas, software de publicación de escritorio y programas CAD se benefician de una pantalla más grande.
* Aplicaciones que requieren dispositivos de entrada precisos: Mientras que las pantallas táctiles están mejorando, algunas tareas se benefician de un mouse y un teclado para precisión.
Es importante tener en cuenta que la línea entre lo que es adecuado para dispositivos portátiles y otras plataformas se está desenfocando a medida que el hardware móvil continúa mejorando. Sin embargo, las fortalezas centrales de portabilidad, interacción personal y facilidad de uso siguen siendo consideraciones clave al diseñar aplicaciones para dispositivos portátiles.